GLSL常用函数

2020-11-26  本文已影响0人  hjm1fb
如果要对参数截断到[0.0,1.0], 正确的表达式是factor = mod(factor, 1.0 + EQUAL_THRESHOLD);
测试发现,shader精度为highp时,EQUAL_THRESHOLD为1e-8无效,至少要1e-7 
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