CSS3

2021-03-28  本文已影响0人  甄子健

CSS3 新增选择器

CSS3 中,相对于 CSS2.1 版本的 7 个选择器,增加了更多其他的选择器,实现了更多的选择方式。

子级选择器

子级选择器用于选取带有特定父元素的元素。
书写语法:element1 > element2
注意:如果 element2 元素不是父元素 element1 的直接子元素,则不会被选择。
*> 符号之前书写父级的选择器,> 符号之后写子级选择器,必须满足父子级关系才能选中标签。

兄弟选择器

element1+element2 匹配同一个父元素中紧跟在element1后面的一个element2元素
element1~element2 匹配同一个父元素中在element1后面的所有element2元素

相邻兄弟选择器

相邻兄弟选择器可以用于选择紧接在另一个元素后的兄弟元素,而且二者有相同的父元素。
书写语法:E1 + E2。
注意:
a)选中的是紧跟在 E1 之后的同级元素 E2。
b)只能选中紧跟在后面的一个 E2 元素。
c) 二者有相同的父元素。
d)+ 符号前后可以添加空格书写。

其他兄弟选择器

其他兄弟选择器匹配同一个父元素中在 element1 后面的所有 element2 元素。
书写语法:element1~element2
注意:
a)选择 element1 之后出现的所有 element2。
b)两种元素必须拥有相同的父元素,但是 element2 不必直接紧随 element1。
c)~ 符号前后可以添加空格书写。

结构伪类选择器
image.png

nth-child(n)

E:nth-child(n) 和E:nth-of-type(n) 的区别

伪元素选择器

新增伪元素


image.png

h5 写法和传统写法区别

伪元素的注意事项

属性选择器
image.png

选择器权重

CSS3 盒模型

content-box 标准模式
Standard 模式:标准模式中,盒子总体大小为 width(height) + padding + border,内容区域是 width 和 height 部分。

border-box 怪异模式
Quirks 模式:怪异模式中,盒子总体大小为 width 和 height,添加了padding和border后,内容区域会收缩。

CSS3 新增属性 - 边框圆角

属性名:border­radius
作用:设置边框的圆角。
属性值:可以是像素值,或者百分比,百分比参考的是盒子整体宽度、高度的百分比。


image.png

单一属性
border-top-left-radius: 半径;
border-top-right-radius: 半径;
border-bottom-right-radius: 半径;
border-bottom-left-radius: 半径;

简写方法
border-radius 相当于四个单一属性的简写方法,类似 padding 也可以有四种值的写法。
border-radius: 左上角 右上角 右下角 左下角;
border-radius: 左上角 右上角和左下角 右下角 ;
border-radius: 左上角和右下角 右上角和左下角 ;
border-radius: 四个角相同;

/ 的属性值写法
border-radius 属性值中出现了 / 斜线,那么 / 前面可以设置水平方向四种值的写法,/ 后面可以设置垂直方向四种值的写法。

浏览器兼容
Internet Explorer 8 及以下版本浏览器不支持border-radius属性,其他浏览器都支持。

CSS3 新增属性 - 文字阴影

在 CSS3 中,text-shadow 可向文本应用阴影。通过属性值能够规定水平阴影、垂直阴影、模糊距离,以及阴影的颜色:


image.png

文字阴影语法
text-shadow 属性向文本添加阴影,属性值有2-3个长度值和一个可选的颜色值进行规定,省略的长度是 0。

h1 {
    text-shadow: 3px 4px 4px #FF0000
}

多层阴影
text-shadow 属性也可以向文本添加多个阴影,逗号分隔多个阴影的属性值。
注意:多阴影中,先写的阴影压盖在后写的阴影上。

h1 {
    text-shadow: 3px 3px 3px #FF0000,
        6px 6px 3px #00ff00,
        9px 9px 3px #0000ff;
}
CSS3 新增属性 - 盒子阴影

在 CSS3 中,box-shadow 属性用于对盒子边框添加阴影。


image.png

边框阴影语法
box-shadow 属性向盒子添加阴影,属性值有2-4 个长度值、可选的颜色值以及可选的 inset 关键词来规定,省略的长度是 0。

img {
            /* 边框阴影: 水平位置 垂直位置 模糊程度 扩展大小 颜色 是否内边框阴影 */
            border: 10px solid orange;
            box-shadow: 3px 3px 5px 4px rgb(0, 0, 0);
        }

多层阴影
box-shadow 属性也可以向盒子添加多个阴影,逗号分隔多个阴影的属性值。
注意:多阴影中,先写的阴影压盖在后写的阴影上。

img {
            /* 边框阴影: 水平位置 垂直位置 模糊程度 扩展大小 颜色 是否内边框阴影 */
            border: 10px solid orange;
            box-shadow: 3px 3px 5px 4px rgb(255, 0, 0),
                  7px 7px 5px 4px rgb(0, 255, 0),
                  10px 10px 5px 4px rgb(0, 0, 255);
        }

CSS3 新增属性 - 过渡属性

动画效果

属性名:transition
作用:在不使用 Flash 动画或 JavaScript 的情况下,使用 transition 可以实现补间动画(过渡效果),
并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在两种状态(我们用A和B代指),那么A和B之间就可以实
现平滑的过渡的动画效果。为了方便看效果,我们使用 :hover 切换状态。
语法格式:

transition: 过渡的属性 过渡时间 运动曲线 延时时间;

单一属性写法


image.png

transition-property过渡的属性

时间

transition-timing-function 时间曲线


image.png

贝塞尔曲线


image.png

浏览器兼容

2D 转换

位移 translate()
transform 的属性值为 translate() 时,可以实现位移效果。


image.png
缩放 scale()

transform 的属性值为 scale() 时,可以实现元素缩放效果。


image.png
旋转 rotate()

transform 属性值设置为 rotate() 时,实现元素的旋转。
书写语法:
rotate(数字deg)
其中,deg为度数单位,正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转。2D的旋转只有
一个属性值。
注意:元素旋转后,坐标轴也跟着发生转变。
因此,多个属性值同时设置给 transform 时,书写顺序不同导致的转换效果有差异。

倾斜 skew()

transform 属性值设置为 skew() 时,实现元素的倾斜。
书写语法:
transform: skew(数字deg,数字deg);
两个属性值分别表示水平和垂直方向倾斜的角度,属性值可以为正可以为负,第二个
数值不写默认为0

transform­origin 属性
作用:设置调整元素的水平和垂直方向原点的位置。
调整元素的基准点。
属性值:包含两个,中间使用空格分隔。


image.png

3D 转换

透视
电脑显示屏是一个 2D 平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。
透视可以将一个 2D 平面,在转换的过程当中,呈现 3D 效果。
透视特点:近大远小。
注意:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置,如果需要展示 z 轴的变化,则设置透视效果。

透视属性 perspective
属性名:perspective
作用:设置在 z 轴的视线焦点的观察位置,从而实现 3D 查看效果。
属性值:像素值,数值越大,观察点距离 z 轴原点越远,图形效果越完整且接近原始尺寸。
注意:透视属性需要设置给 3D 变化元素的父级。

3D 旋转
3D旋转比2D旋转更复杂,需要分别对三个方向的旋转角度值:
属性值:

image.png

3D 旋转
注意:属性值的角度区分正负,正数表示沿对应坐标轴顺时针方向旋转,负数表示沿对应坐标轴逆时针方向旋转。

image.png

3D 位移
类似的,位移也分为三个方向的移动:
属性值:

image.png
属性值为像素值或百分比,正负表示位移的方向。正值向对应轴的正方向移动,负值向对应轴的负方向移动。

动画

css3 中提供了自己的动画制作方法,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及JavaScript。

css3 动画制作分为两步:创建动画、绑定动画。

@keyframes 规则
@keyframes 规则用于创建动画。
在 @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。
可以改变任意多的样式任意多的次数。
需要使用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。

@keyframes 书写方法
@keyframes 动画名称 {
动画过程,可以添加任意百分比处的动画细节
}

animation 属性
需要将 @keyframes 中创建的动画捆绑到某个选择器,否则不会产生动画效果。
animation 属性用于对动画进行捆绑。

语法:
div {
animation: 动画名称 过渡时间 速度曲线 动画次数 延时时间;
}
其中必须设置动画名称和过渡时间,其他属性值可以根据需求设置。

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