OC代码规范2
存取方法(Accessor Methods)
存取方法是指用来获取和设置类属性值的方法,属性的不同类型,对应着不同的存取方法规范:
//属性是一个名词时的存取方法范式
- (type)noun;
- (void)setNoun:(type)aNoun;
//栗子
- (NSString *)title;
- (void)setTitle:(NSString *)aTitle;
//属性是一个形容词时存取方法的范式
- (BOOL)isAdjective;
- (void)setAdjective:(BOOL)flag;
//栗子
- (BOOL)isEditable;
- (void)setEditable:(BOOL)flag;
//属性是一个动词时存取方法的范式
- (BOOL)verbObject;
- (void)setVerbObject:(BOOL)flag;
//栗子
- (BOOL)showsAlpha;
- (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag;
命名存取方法时不要将动词转化为被动形式来使用:
//正确
- (void)setAcceptsGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)acceptsGlyphInfo;
//错误,不要使用动词的被动形式
- (void)setGlyphInfoAccepted:(BOOL)flag;
- (BOOL)glyphInfoAccepted;
可以使用can
,should
,will
等词来协助表达存取方法的意思,但不要使用do
,和does
:
//正确
- (void)setCanHide:(BOOL)flag;
- (BOOL)canHide;
- (void)setShouldCloseDocument:(BOOL)flag;
- (BOOL)shouldCloseDocument;
//错误,不要使用"do"或者"does"
- (void)setDoesAcceptGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)doesAcceptGlyphInfo;
为什么Objective-C中不适用get
前缀来表示属性获取方法?因为get
在Objective-C中通常只用来表示从函数指针返回值的函数:
//三个参数都是作为函数的返回值来使用的,这样的函数名可以使用"get"前缀
- (void)getLineDash:(float *)pattern count:(int *)count phase:(float *)phase;
命名委托(Delegate)
当特定的事件发生时,对象会触发它注册的委托方法。委托是Objective-C中常用的传递消息的方式。委托有它固定的命名范式。
一个委托方法的第一个参数是触发它的对象,第一个关键词是触发对象的类名,除非委托方法只有一个名为sender
的参数:
//第一个关键词为触发委托的类名
- (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row;
- (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename;
//当只有一个"sender"参数时可以省略类名
- (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;
根据委托方法触发的时机和目的,使用should
,will
,did
等关键词
- (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;
- (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window;、
- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;
集合操作类方法(Collection Methods)
有些对象管理着一系列其它对象或者元素的集合,需要使用类似“增删查改”的方法来对集合进行操作,这些方法的命名范式一般为:
//集合操作范式
- (void)addElement:(elementType)anObj;
- (void)removeElement:(elementType)anObj;
- (NSArray *)elements;
//栗子
- (void)addLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;
- (void)removeLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;
- (NSArray *)layoutManagers;
注意,如果返回的集合是无序的,使用NSSet
来代替NSArray
。如果需要将元素插入到特定的位置,使用类似于这样的命名:
- (void)insertLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj atIndex:(int)index;
- (void)removeLayoutManagerAtIndex:(int)index;
如果管理的集合元素中有指向管理对象的指针,要设置成weak
类型以防止引用循环。
下面是SDK中NSWindow
类的集合操作方法:
- (void)addChildWindow:(NSWindow *)childWin ordered:(NSWindowOrderingMode)place;
- (void)removeChildWindow:(NSWindow *)childWin;
- (NSArray *)childWindows;
- (NSWindow *)parentWindow;
- (void)setParentWindow:(NSWindow *)window;
命名函数(Functions)
在很多场合仍然需要用到函数,比如说如果一个对象是一个单例,那么应该使用函数来代替类方法执行相关操作。
函数的命名和方法有一些不同,主要是:
- 函数名称一般带有缩写前缀,表示方法所在的框架。
- 前缀后的单词以“驼峰”表示法显示,第一个单词首字母大写。
函数名的第一个单词通常是一个动词,表示方法执行的操作:
NSHighlightRect
NSDeallocateObject
如果函数返回其参数的某个属性,省略动词:
unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type)
float NSHeight(NSRect aRect)
如果函数通过指针参数来返回值,需要在函数名中使用Get
:
const char *NSGetSizeAndAlignment(const char *typePtr, unsigned int *sizep, unsigned int *alignp)
函数的返回类型是BOOL时的命名:
BOOL NSDecimalIsNotANumber(const NSDecimal *decimal)
命名属性和实例变量(Properties&Instance Variables)
属性和对象的存取方法相关联,属性的第一个字母小写,后续单词首字母大写,不必添加前缀。属性按功能命名成名词或者动词:
//名词属性
@property (strong) NSString *title;
//动词属性
@property (assign) BOOL showsAlpha;
属性也可以命名成形容词,这时候通常会指定一个带有is
前缀的get方法来提高可读性:
@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;
命名实例变量,在变量名前加上_
前缀(有些有历史的代码会将_
放在后面),其它和命名属性一样:
@implementation MyClass {
BOOL _showsTitle;
}
一般来说,类需要对使用者隐藏数据存储的细节,所以不要将实例方法定义成公共可访问的接口,可以使用@private
,@protected
前缀。
按苹果的说法,不建议在除了init
和dealloc
方法以外的地方直接访问实例变量,但很多人认为直接访问会让代码更加清晰可读,只在需要计算或者执行操作的时候才使用存取方法访问,我就是这种习惯,所以这里不作要求。
命名常量(Constants)
如果要定义一组相关的常量,尽量使用枚举类型(enumerations),枚举类型的命名规则和函数的命名规则相同。
建议使用 NS_ENUM
和 NS_OPTIONS
宏来定义枚举类型,参见官方的 Adopting Modern Objective-C 一文:
//定义一个枚举
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSMatrixMode) {
NSRadioModeMatrix,
NSHighlightModeMatrix,
NSListModeMatrix,
NSTrackModeMatrix
};
定义bit map:
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSWindowMask) {
NSBorderlessWindowMask = 0,
NSTitledWindowMask = 1 << 0,
NSClosableWindowMask = 1 << 1,
NSMiniaturizableWindowMask = 1 << 2,
NSResizableWindowMask = 1 << 3
};
使用const
定义浮点型或者单个的整数型常量,如果要定义一组相关的整数常量,应该优先使用枚举。常量的命名规范和函数相同:
const float NSLightGray;
不要使用#define
宏来定义常量,如果是整型常量,尽量使用枚举,浮点型常量,使用const
定义。#define
通常用来给编译器决定是否编译某块代码,比如常用的:
#ifdef DEBUG
注意到一般由编译器定义的宏会在前后都有一个__
,比如__MACH__
。
命名通知(Notifications)
通知常用于在模块间传递消息,所以通知要尽可能地表示出发生的事件,通知的命名范式是:
[触发通知的类名] + [Did | Will] + [动作] + Notification
栗子:
NSApplicationDidBecomeActiveNotification
NSWindowDidMiniaturizeNotification
NSTextViewDidChangeSelectionNotification
NSColorPanelColorDidChangeNotification