三维制图讲义05 - 几何体编辑:拉伸和环切

2019-04-03  本文已影响0人  Kidult

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快速回顾

上一节课我们练习了编辑模式下,点线面的切换和移动、旋转、缩放。

选中几何体后,按快捷键 Tab 进入编辑模式。这时候按键盘 1、2、3 键(或者点界面中模式选择右边的三个图标),可以切换为 点选择、边选择、面选择状态。

将点、线、面选择,跟位移、旋转、缩放结合起来练习:

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拉伸 Extrude

拉伸(Extrude)是重要的基本操作,也是这一节课的练习重点。

什么是拉伸?就是拉着一个点/边/面走:

拉伸操作需要在编辑模式下进行。

操作顺序是:选中物体,tab 键进入编辑模式,然后按 e 进入拉伸状态

你可能会问,拉伸 (e) 跟移动 (g) 有什么不同呢?

注意观察上面的动画,在拉伸时,是在原有面的基础上,增加了一个面,然后沿着这个面的四条边移动。而单纯的移动(选中点线面后按 g),则不会增加面。

拉伸为什么重要?

它是三维物体成型最基本的方式之一。甚至只用 extrude 这个基本操作加上点/边/面的 TRS,就可以建出复杂的模型:

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环切 Loop Cut

环切/Loop Cut 功能可以说是金手指级的作弊型基础功能。它帮助我们快速切分连续的边和面,获得更多的调节节点。

比如,把一个圆柱体修改成复杂一点的造型,借助环切可以秒完成:

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环切也需要在编辑模式中使用。可以在左侧工具栏中找到:

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使用快捷键的操作步骤:

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然后问题来了:

如果移动环的时候,没有移到对的位置,就不小心点了鼠标左键,环就不动了,怎么办?

没事,毕竟是作弊级别的常用功能,就算已经切了,也还是可以调整位置。

咦?这时候的移动没有限制轴线,一动 Loop Cut 就歪了……

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如果想沿原来的边缘移动 Loop cut,怎么办?

可以在选择 loop 以后,按两次 g,然后移动到合适的位置。

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问题2:如果想一次性添加多个环切怎么办?

Easy Peasy

在按 ctrl+r 后,移动到合适的面上,然后滚动鼠标中键或者按对应的数字键,就可以指定切割的数量了。

组合练习

好了,目前为止,Blender 的基础大招你都已经学过了:

可以说,你已经可以造出 90% 的基础造型。下面就进入探索和练习时间吧!

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