Game with human

玩物不丧志:我与游戏的关系

2017-04-20  本文已影响84人  Matcine


Knock-out

前言:

是的,我昨晚又玩游戏了…昨晚最早因为与蚊子抗争而渐渐演变成了与游戏的怪兽抗争…最后已晚睡的代价,今天早上又没有早起学习以及身心上的疲劳来引起我深思。所以我现在想来clarified我与游戏的关系,以及日后该怎么把游戏作为一种娱乐方式而不是生活的必需品,如何像做运动一样算是一种时间投资而不是像毒品一般上瘾。其实我很早就想一篇关于游戏的文章了,理性去看待游戏。

第一步:认清游戏

游戏是一个蓬勃发展产业:

回归到本质上,还是我该如何树立一个正确的游戏观?最近两年,世界上发生了很多关于游戏各种大大小小的事件,大的可以大到给未来人类社会带来颠覆性的改变,小的可以小到是仅仅一个地区或者一个行业的讨论,游戏正在走进人们的生活,那就让我们来回顾一下吧:

* 16年VR找到了出路,那就是游戏,VR还是一个尚未被完全发掘的世界。在2016年预计将会面市的VR头盔包括Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR,各自宣布进军游戏行业。

* 16年全球游戏行业报告中,中国首次超越美国成为世界最大游戏市场。

* 16年3月,AlphaGo与围棋世界冠军、职业九段选手李世石进行人机大战,并以4:1的总比分获胜,引起全球范围的讨论,AI攻破人类最后的智慧防线:围棋游戏。

* 16年7月,AR游戏 Pokemon go 发布,引起全球范围内的热议和疯狂下载,Pokemon GO上线后的第一周下载量就超过了所有的iOS软件。

*  16年12月,Magic Leap是一个神秘而在科技领域备受瞩目的初创企业,他们正在研究可穿戴的VR娱乐产品,其产品可以实现交互式影像与现实世界的惊艳叠合,但是遭到外界媒体质疑造假“真相”。

* 国外著名咨询机构SuperData发布了2016年的全球市场调查报告,报告指出2016年全球互动娱乐市场总收入达到了910亿美元,远超全球电影市场票房收入386亿美元。

游戏行业在全球范围内开始扩张;在中国,16、17年以及未来几年无疑是游戏行业高速发展的黄金时期,现在的人们都开始玩起了游戏,老老小小不亦乐乎。

游戏是一种艺术形式

游戏是一种艺术形式吗?这是一个富有争议而困扰学者多年的问题,想要回答这个问题,那该回归到艺术这个概念上:“什么是艺术?”

在wikipedia上,艺术是这样的定义(Oxford Dictionaries):“Art is a diverse range of human activities in creating visual, auditory or performing artifacts (artworks), expressing the author's imaginative or technical skill, intended to be appreciated for their beauty or emotional power.” 很明显,游戏是符合这个定义的。但是早在10年,著名的卫报现代艺术评论家Jonathan Jones对游戏该形式进行批判,“He claimed that games could never qualify as artistic expression because their very interactivity meant that the creator was unable to claim an authorial vision. “No one 'owns' the game.” he suggested, "so there is no artist, and therefore no work of art”. 他以游戏不具备“作者视角”,不像其他艺术形式,创造者的思想在游戏中似乎体现得模糊不清,玩家也很难欣赏艺术品一样体会结晶背后创造者的思想。然而,游戏界的艺术家开始反击,所以中心问题还是“是否游戏交互性给欣赏者太多责任/负担导致游戏不属于一种艺术”;但是令人匪夷所思的是,“艺术本身是否具有交互性?”也是个值得深入探讨的问题。最后我很认同Matt Adams的态度:“Can they carry intellectual and emotional sophistication? Can they move you? Can they express complex ideas?" says Adams "The answer is yes, yes and yes.” 我认为综合了其他各种艺术形式的特点,集合文学之于游戏叙事,音乐之于游戏配乐,美术之于游戏美术设计,电影之于镜头表现,剧本设定等,范畴乃至建筑学,心理学,计算机等等等等。而电子游戏作为一种新型的融合其他艺术形式后的艺术形式,具有着独一无二的特点,那就是强烈的交互性。也正因为交互性,游戏成为最吸引人的,让人着迷的艺术形式。

游戏是一种人的延伸

我很喜欢麦克卢汉教授对游戏定义。麦克卢汉,多伦多学派代表人物之一,他对游戏有着独特的理解,他认为游戏就是一种媒介,是一种人的延伸。从粗浅的层面来看,“媒介——人的延伸”大致包含三层意义:

 其一,游戏是人们感官的延伸。游戏,无论是实在游戏还是虚拟游戏,都需要人们感官的参与,此种参与即是延伸,延伸形成互动,在互动中游戏者获得感官满足。这在融合了视觉、听觉、触觉等多种媒体形式的网络游戏中有生动的体现。

 其二,游戏是现实社会的延伸。“游戏是大众艺术,是集体和社会对任何一种文化的主要趋势和运转机制作出的反应。和制度一样,游戏是社会人和政体的延伸,正如技术是动物有机体的延伸一样。”游戏是现实社会的投射、镜像与象征,与现实社会有同构关系。网络游戏中的金钱、装备、级别等基本元素,无一不是现实世界的延伸、投射和模拟,网络游戏中形成的社会关系和现实的社会关系也有高度相似之处。

 第三,游戏是人们的思想、情感、欲望、想象的延伸,尤其是那些在现实生活中无法实现的思想、情感、欲望、想象的延伸。通过此种延伸,人们可以将自己的思想情感传递给其他人,也可以接收他人的思想和情感。在这种互动中人们不再是一个单纯的消费者、旁观者,而是消费者和生产者、旁观者和参与者的多位一体,并通过这种思想、情感、欲望、想象的延伸、互动得到满足。

  第四,游戏的这种延伸是对现实人生、现实社会的拓展与扩张,反过来改变了人们的思维、情感、生活方式,改变了人们的娱乐与游戏方式。新媒介的发展导致娱乐与游戏的虚拟化,进一步改变了虚拟世界和客观世界在人们心目中的比例。一方面是虚拟世界中的娱乐、游戏和人际关系的发达,另一方面是客观世界中娱乐、游戏和人际关系的相对萎缩,这正是不少现代人的处境与困境。

第二步:如何看待游戏

我的游戏观:

在这里我常常听到来自80后对游戏的各种看法,对于80后的人们来说,游戏生涯从红白机启蒙,到街机开始痴迷,到电脑游戏开始疯狂。在对于他们来说,游戏是每一个孩子的闪亮回忆。而当时,他们与父母发生了最惨烈的战争,就是电子游戏与学习成绩之间不可调和的矛盾所造成的。而这样的现实,我们不能去怪罪游戏更不能去怪罪家长,只能说那时的游戏以错误的姿态出现在中国罢了。

然而作为00的我呢?的确,我们不妨发现我们出生在一个信息高度发达,资本高调运转的时代:“这是一个令人兴奋的时代,我们生活在一个全球最优秀的头脑日夜钻营如何随时随地满足大家一切欲望的时代”

对于现代人来说,科技正在一步一步地改变着我们的生活,同时也在满足我们的一切无求无尽的欲望,虚拟与现实的界限在科技作用下开始不断的模糊,我们渐渐习惯于朋友圈里的情感宣泄和安抚;快乐于游戏所带来的精彩世界和短暂逃避;享受于互联网下“Blink”一般的各种便利服务;社交于多重connected,but alone的关系网络;救赎于各种短暂而麻木的快感;麻木于“旁观者效应”下的讨论;浮躁于“主体意识的高昂和自身素质的低下”。

我想今天的科技是这样,未来的科技也将会是这样。

而游戏是作为科技进步产生的结晶之一,我不能丢失对技术与艺术的明锐感受力,也不能因为其本身而丢失现实生活中的自己,游戏终归是个游戏,同时现实与虚拟之间转换是疲劳的、是麻木的、是厌恨的。谁都曾想过成为英雄,成为白马王子怀里的公主,我们脱离不了现实,就像精神脱离不了肉体一样。但是我期待着那天到来,一天科技和艺术成功模糊虚拟与现实的界线,随着现实的瓦解破碎,人们将会对虚拟世界会开始一个大迁徙,没错,这个大迁徙现在正在进行,但是我相信未来会更快,在人性的背后还有人性,人们得到一切想要,最后娱乐至死。

这是个娱乐的时代,游戏是娱乐的一种方式

虽然我还没有阅读波兹曼的《娱乐至死》,但是我很明显的感受到娱乐在现实生活以及在未来生活中扮演着怎样的角色?

“我们已经进入了一个娱乐时代,看似是我们在选择节目,实际上我们很容易被电视和互联网提供的观点框住思维,形成定向思维,就拿前一阵讨论热烈的电视剧行业来说,如果市场封闭,我们只能看而且只看过抠图、面瘫、五毛特效的电视剧,长此以往,会有什么后果呢?我们娱乐,被洗脑,不再思索,停止进步。这些发生在我们每天的生活之中,而我们却习以为常。”

这便是娱乐时代:“此时此地”变为“一切皆是过往云烟”这和游戏人生的态度难免有点相似。我曾看过作者李银河对游戏人生态度的评论:在大多数人看来,人生本应该是严肃的,是痛苦的,是谨慎的,是脚踏实地走完的,所以他们会觉得游戏人生是轻浮的,荒诞的,从不同角度看待人生。

“从宏观角度看,人生只不是一粒宇宙尘埃;从微观角度看,人生所做的一切也都难以超越游戏的范畴”,“因此,游戏人生这句话,不仅是对人生状态最精确的客观描述,也是人对人生唯一应取的主观态度。” 

我认同她对游戏人生态度的看法,但是我并不会选择这样做。“如果有冲动,就兴致勃勃地投入这场游戏,玩得出彩,就像那些在财富、权力、名望三个游戏场上的胜出者;如果冲动欠缺,就安安静静地淡出,做一个人生游戏的观赏者,过一个平平淡淡的人生。”

相对于后者,我更想成为前者,在现实一切破碎前,拥抱现实,感受现实,脱离虚拟;能为社会带来一些改变,实现自己的理想和价值,能笃行:To make the world into a better place;这些都会远远比过躲在虚拟世界里苟延残喘。

这就是我与游戏的关系: 玩物不丧志

I still believe the reality doesn’t broken and life dosen’t out of balance.

That the universe was made, just to be seen by my eyes.

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读