Apple - Blender Texture Paint

2020-05-14  本文已影响0人  坚果jimbowhy

Apple - Blender Texture Paint

预备工作要点

第一步 雕刻建模

添加一个球体 UV Sphere,保持选中球体,切换到雕刻模式 Sculpt Mode。

对球体的上下两点做凹陷造型,使用膨胀工具 Inflate,按住 Ctrl 就可以将这个工具反转成为制造凹陷的工具。将球体上下两顶端深凹进去,面数不足,可以激活动态拓扑, Ctrl-D。

回到编辑模式,添加一个 Cylinder 圆柱体,作为果柄,按 S 适当对直径缩放到合适大小,再按 S Z 对长度绽放调整到合适长度。

再转到雕刻模式,使用膨胀工具 Inflate 对果柄两端进行放大,模拟自然状态。再使用 Elastic Deform 弹性变形弯曲果柄。最后,按 M 移动果柄到苹果项端胡凹陷处,对好位置。

step-01.jpg step-02.jpg step-03.jpg step-04.jpg

第二步 展开模型

因为上一步启用了动态拓扑,模型的面会较乱,直接使用智能展开 Smart UV Project。得到 UV 贴图坐标后,再给模型设置材质,关联空白纹理贴图以进行绘画。

可以激活孤岛选择模式 Island Selection,这样可以对单独成片的贴图面片进行布局调整。

转到 Shading 工作空间,在右下角的图片编辑器中新建一个 1024x1024 差不多的贴图,然后在右侧在材质节点通过 Image Texture 节点连接到原理化 BSDF 着色器上,这样简单设置材质即可。

step-05-uv-unwrapping.jpg step-06-shading.jpg

第三步 绘制纹理

进入纹理绘制工作空间,进入绘图模式,开始将下载好的苹果纹理绘制到模型上。设置纹理的映射模式为镂空 stencil,并在右下角的纹理属性面板中加载前面下载好的苹果纹理图片。

接下来就正式开始绘制纹理,使用 RMB 鼠标右键拖动纹理到可以覆盖模型的位置,再使用画笔涂抹就可以将纹理图转印到模型上。可以使用 Shift-RMB 绽放纹理,Ctrl-RMB 旋转纹理图片。

最后,设置渲染器渲染,这里使用 Cycles 渲染引擎,GPU 渲染, 8 次采样,Performance - Tiles X/Y 均为 256 以加速出图。输出设置为 PNG 图片。

然后,再使用视频序列编辑器,加载 PNG 图片序列,再加载一段 Music,再输出为视频。注意,输出选择上 Audio,否则没有声音。

step-07-texture-paint.jpg step-08-stencil.jpg step-09-paint.jpg step-10-sequences.png

渲染效果: https://www.bilibili.com/video/BV1ai4y147wx/

用到的水果纹理图:

apple.jpg

原图是 3000x2000分辨率,B站压缩了,手机端可以看原图。

或者查看图片,修改地址栏,将@后面分辨率指定字符去掉。

比如下面去掉 @1320w_826h.webp 就可发看高清原图:

https://i0.hdslb.com/bfs/article/0ba23d2fbd5f6505f3c944c8082d7ee1fa8300d8.jpg@1320w_826h.webp

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