Socket通信
Socket(套接字层)
Socket就是为网络服务提供的一种机制,通信的两端都是Socket,网络通信其实就是Socket的通信,数据在两个Socket之间通过IO传输。
Socket是纯C语言的,是跨平台的。
Socket的接口函数十分简单,客户端跟服务端都有:
socket() 、 connect() 、 write() 、 read() 、close()
方法,根据函数名也能知道函数的功能。
服务端多了三个方法:
bind() 、 listen() 、 accept()
先来了解一下大小端定义:
网络字节序与主机字节序:
主机字节序:就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序。
iOS端Socket的实现
- 先来定义两个宏
//htons : 将主机的无符号短整形数转换成网络字节顺序
#define SocketPort htons(8050)
//inet_addr:将字符串形式的IP地址 -> 网络字节顺序 的整型值
#define SocketIP inet_addr("127.0.0.1")
客户端
- Socket的创建
/** int socket(int, int, int);
* 参数
* 参数一:协议域,决定了socket的地址类型。AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL、AF_ROUT,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了必须适应IPV4地址和端口号的组合(32位地址+16位端口号),AF_UNIX决定了要用一个绝对的路径名作为地址
* 参数一:socket类型,常用的有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。流式Socket(SOCK_STREAM)是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用。数据报式Socket(SOCK_DGRAM)是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用
* 参数一:指定协议,一般传0,系统会根据第二个参数自动赋值
返回值:
失败返回-1
*/
int socketId = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socketId == -1) {
NSLog(@"创建socket 失败");
return;
}
- Socket的连接
/**
__uint8_t sin_len; 假如没有这个成员,其所占的一个字节被并入到sin_family成员中
sa_family_t sin_family; 一般来说AF_INET(地址族)PF_INET(协议族)
in_port_t sin_port; // 端口
struct in_addr sin_addr; // ip
char sin_zero[8]; 没有实际意义,只是为了 跟SOCKADDR结构在内存中对齐
*/
struct sockaddr_in socketAddr;
socketAddr.sin_family = AF_INET;
socketAddr.sin_port = SocketPort;
struct in_addr socketIn_addr; //127.0.0.1
socketAddr.sin_addr = socketIn_addr;
/**
参数
参数一:套接字描述符
参数二:指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
参数三:参数二sockaddr的长度,可以通过sizeof(struct sockaddr)获得
返回值
成功则返回0。
*/
int result = connect(_clinenId, (const struct sockaddr *)&socketAddr, sizeof(socketAddr));
if (result != 0) {
NSLog(@"连接socket 失败");
return;
}
连接Socket需要在服务端建立一个Socket服务并监听客户端的连接,在MAC下,我们可以通过终端命令
nc -lk 8050
来拦截监听,类似于建立了一个监听
Host:127.0.0.1
端口:8050
的服务器。
打开终端输入命令启动监听:
运行代码可以看到
image.png
- 发送消息
/**
参数
参数一:一个用于标识已连接套接口的描述字。
参数二:包含待发送数据的缓冲区。
参数三:缓冲区中数据的长度。
参数四:调用执行方式。
返回值
如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
一个中文对应 3 个字节!UTF8 编码!
*/
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
const char *msg = @"hello server".UTF8String;
ssize_t sendLen = send(self.socketId, msg, strlen(msg), 0);
NSLog(@"发送了%ld个字节",sendLen);
}
运行代码,在终端查看监听到的信息,可以看到已经发送成功并被接收到了:
- 接收消息
接收消息一般放在子线程
/**
参数
参数一:客户端socket
参数二:接收内容缓冲区地址
参数三:接收内容缓存区长度
参数四:0表示阻塞,必须等待服务器返回数据
返回值
如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
*/
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
while (1) {
uint8_t buffer[1024];
ssize_t receiveLen = read(self.socketId, buffer, sizeof(buffer));
if (receiveLen == 0) {
continue;
}
NSLog(@"接收到了%ld个字节",receiveLen);
NSData * data = [NSData dataWithBytes:buffer length:receiveLen];
NSString * str = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"接收到:%@",str);
}
});
接上一步的基础,我们在终端输入“hello client”,查看打印日志可以发现,消息也被成功的接收了:
image.png image.png
- 关闭Socket
关闭函数比较简单,就直接
if (self.clinenId) {
// 7: 关闭socket连接
int close_result = close(self.clinenId);
if (close_result == -1) {
NSLog(@"socket 关闭失败");
return;
}else{
NSLog(@"socket 关闭成功");
}
}
服务端
服务端Socket在客户端的基础上增加了
bind() 、 listen() 、 accept()
- bind()
bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket,例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
//具体参数跟客户端那边连接Socket时的参数基本一致
int bind_result = bind(self.serverId, (const struct sockaddr *)&socketAddr, sizeof(socketAddr));
if (bind_result == -1) {
NSLog(@"绑定socket 失败");
return;
}
- listen()
作为服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
/*
* 参数
* 参数一:socketId
* 参数二:最大连接数
**/
int maxCount = 5;
int listen_result = listen(self.serverId, maxCount);
if (listen_result == -1) {
NSLog(@"监听失败");
return;
}
- accept()
依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。
accept一般也放在子线程中进行。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
struct sockaddr_in clientAddr;
socklen_t addressLen;
/**
参数
参数一:serverSocketId
参数二:指定用于返回客户端的协议地址
参数三:客户端协议地址的长度
return
如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接 此处用clientId来接收
*/
self.clientId = accept(self.serverId, (struct sockaddr*)&clientAddr, &addressLen);
if (self.clientId == -1) {
NSLog(@"客户端error");
}
else {
uint8_t buf[1024] ;
ssize_t iReturn = read(self.clientId, buf, sizeof(buf));
if (iReturn>0) {
NSData *recvData = [NSData dataWithBytes:buf length:iReturn];
NSString *recvStr = [[NSString alloc] initWithData:recvData encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"客户端来消息了 : %@",recvStr);
}
}
});
这样我们就实现了简单的Socket客户端和服务端的通讯。感兴趣的可以自己试着手动写个Demo,非常简单实用。