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c4d-redshift红移渲染器制作森林Proxy代理的使用

2020-01-01  本文已影响0人  JadeKou

大家好我是JadeKou

在redshift红移渲染器中有一个功能是别的渲染器没有的。

那就是proxy代理文件功能

这是一个做场景优化的好多西,能大量节省计算机资源,大幅度的减少渲染时间,配合克隆渲染实例效果更好。

redshift支持的几何体实例能实现大量草地和树木这种有大量重复物体的场景,几乎没有内存

消耗。使用代理可以渲染几十亿多边形数量,是大场景渲染必备的功能。

今天我们就讲解一下这个功能怎样使用 。

1.首先简单的加个天空,然后用植物插件加个树(以前的文章讲过)

然后在下面选中材质,在redshift里material-tool里面有转换材质全部替换。把默认材质变成

红移的材质,其实只有纹理的话也不用便redshift是支持的。红移被maxon收购以后,就会更加支持默认材质了。

2.选择树木对象,选择文件导出-redshift proxy,然后弹出对话框进行设置

下面解释一下参数。

export-有全部对象或者当前选择对象 我们选当前对象

light-把当前灯光的影响也导出去

add proxy to scene-把当前对象直接导入现在的工程里,不勾就得自己导

下面动画部分能选择当前帧或者手动设置或者全部帧

3.导入之后场景中会有个框,并且代理文件对象也在,

下面看看代理文件的参数

display是显示模式,可以以框或者原模型显示,框显示不卡。

materials from -proxy选项是用之前的材质,选择对象模式的话就可以自己新加别的材质。

overrides中的都是为了添加对象标签使用,勾选相应的选项,对象标签中的对应模块才会好使

4.继续完善场景,添加个环境对象environment 给点散射然后把天空的volume中的scale打开一些,然后克隆代理文件加随机效果器,勾选渲染实例加好多个都不会卡大量节省了资源。

加个摄像机加一些景深

总结:这个redshift的proxy功能对于大场景的优化是绝无仅有的,效果非常好,如果大家对于默认的天空不满意可以去下载好的hdr贴图来更好的渲染场景,

好今天到这里

谢谢大家点赞评论

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