Laya游戏开发

Laya实现Banner

2018-08-16  本文已影响0人  向阳花木_5ad7

随着微信小游戏的突起,一些游戏引擎也越来越火了,目前支持小游戏的游戏引擎就那么几个:Cocos、Egret、Laya 

Laya是最近起来的,我觉得他会火!我加入官方的开发群时已到3群了,3群已快满 ,在群中,常有人问怎么实现广告Banner轮播效果,这里特意写下制作过程。

具体思路:

1、创建一个Panel,用来作Banner的窗口,为什么选Panel而不使用Sprite?如果是全屏的话,Sprite也可用,但如果Banner只是一部分,Sprite就会把该隐藏的图片一起显示出来了,而Panel不会

2、创建两个Image,width和height属性都与Panel一样,一个在左,一个在右,即x1=0,y1=0   ;x2=width,y2=0

3、设置图片path数组

4、开始轮播,采用Laya.timer.loop定时器实现,每隔一定时间,改变两个Image的x值,当一个image的x值变化超过了width的时候,即停止,然后把移动到外面的Image改变x值,相当于把当前的第二个Image改成第一个Image,而第一个Image又变成动画前的第二个Image,如此循环,达到Banner轮播效果

接下来,上代码:

module banner {

    export class BannerPage extends ui.BannerUI {

        public imgs: Array;

        //延迟

        public delay = 2000;

        //停留时间

        private stopTime = 1500;

        //第一个img的图片索引

        private index1 = 0;

        //第二个img的图片索引

        private index2 = 1;

        //速度

        private speed = 1;

        constructor() {

            super();

            this.speed = this.width / (this.delay - this.stopTime);

        }

        public setStopTime(time: number) {

            this.stopTime = time;

            this.speed = this.width / (this.delay - this.stopTime);

        }

        /**

        * 设置数据,设置完成后开妈轮播

        * @param imgs

        */

        public setData(imgs: Array): void {

            this.imgs = imgs;

            if (this.imgs.length <= 1) {

                //只有一张

                this.img1.skin = (this.imgs[0]);

            } else {

                //有多张

                //开始轮播

                this.startPlay();

            }

        }

        public startPlay() {

            //少于两张的就不轮播

            if (this.imgs.length < 2) return;

            this.img1.skin = (this.imgs[0]);

            this.img2.skin = (this.imgs[1]);

            Laya.timer.loop(this.delay, this, this.loopImg);

        }

        /**

        * 图片循环动画

        *

        */

        private loopImg() {

            var thiz = this;

            Laya.timer.loop(10, this, this.onLoop);

        }

        private onLoop() {

            //判断哪个在前面

            var imgLeft = this.img1.x < this.img2.x ? this.img1 : this.img2;

            if (imgLeft.x <= -this.width) {

                //到头了,清除循环

                Laya.timer.clear(this, this.onLoop);

                //把left的img移动到右边

                //同时改变图片

                //如果第一张图片在前面,则index1+=2

                if (this.img1.x < this.img2.x) {

                    this.index1 += 2;

                    this.img1.skin = (this.imgs[this.index1 % this.imgs.length]);

                } else {

                    this.index2 += 2;

                    this.img2.skin = (this.imgs[this.index2 % this.imgs.length]);

                }

                //把第一张图片放到右边去

                imgLeft.x = this.width;

                return;

            }

            this.img1.x -= this.speed * 10;

            this.img2.x -= this.speed * 10;

        }

    }

}

使用:

import WebGL = Laya.WebGL;

// 程序入口

class GameMain {

    constructor() {

        Laya.init(600, 800, WebGL);

        var imgs = [

            'http://www.ytmfdw.com/image/img1.jpg',

            'http://www.ytmfdw.com/image/img2.jpg',

            'http://www.ytmfdw.com/image/img3.jpg',

            'http://www.ytmfdw.com/image/img4.jpg'

        ];

        var bannerPage = new banner.BannerPage();

        Laya.stage.addChild(bannerPage);

        bannerPage.setData(imgs);

    }

}

new GameMain();

界面

ui.BannerUI:

{

    "x":0,

    "type":"View",

    "selectedBox":1,

    "selecteID":1,

    "props":{"width":500,"sceneColor":"#000000","height":1000},

    "nodeParent":-1,

    "label":"View",

    "isOpen":true,

    "isDirectory":true,

    "isAniNode":true,

    "hasChild":true,

    "compId":1,

    "child":[

        {

            "x":15,

            "type":"Panel",

            "props":{"y":0,"x":0,"width":500,"var":"bannerLayout","height":300},

            "nodeParent":1,

            "label":"Panel(bannerLayout)",

            "isOpen":true,

            "isDirectory":true,

            "isAniNode":true,

            "hasChild":true,

            "compId":2,

            "child":[

                {

                    "x":30,

                    "type":"Image",

                    "props":{"y":0,"x":0,"width":500,"var":"img1","height":300},

                    "nodeParent":2,

                    "label":"Image(img1)",

                    "isDirectory":false,

                    "isAniNode":true,

                    "hasChild":false,

                    "compId":4,

                    "child":[

                        ]

                },

                {

                    "x":30,

                    "type":"Image",

                    "props":{"y":0,"x":500,"width":500,"var":"img2","height":300},

                    "nodeParent":2,

                    "label":"Image(img2)",

                    "isDirectory":false,

                    "isAniNode":true,

                    "hasChild":false,

                    "compId":5,

                    "child":[

                        ]

                },

                {

                    "x":30,

                    "type":"Sprite",

                    "props":{"y":270,"x":0,"width":500,"var":"dotLayout","height":30},

                    "nodeParent":2,

                    "label":"Sprite(dotLayout)",

                    "isDirectory":false,

                    "isAniNode":true,

                    "hasChild":false,

                    "compId":3,

                    "child":[

                        ]

                }]

        }],

    "animations":[

        {

            "nodes":[

                ],

            "name":"ani1",

            "id":1,

            "frameRate":24,

            "action":0

        }]

}

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