2020-10-27
想组织一个早起读书营,有没有人想一起参加的?
我自己坚持早起有近一年的,大概在5:30左右起床,中间几乎没有间断。
早起的这段时间就都留给了读书和写作,算起来每天也有一个多小时,累计下来收获还是非常大的。
要是早起有什么好处的话,最大的好处就是可以给自己的梦想留时间,能真的可以看见自己一点点进步的足迹。
这样的成长是看得见的,是能清晰的看见从无到有的成长轨迹。
自己还有一个梦想,成为社区写作者。
什么是社区写作者?
不知道大家有没有类似的困惑,自己用心写的东西没人看,随便的吐槽反而阅读量很高。
有不有就想着写一些适合自己的文字,希望能通过这些文字找到志趣相投的人?
所谓的社区写作者,就是寻找到一群志趣相投的人,一起写作,一起成长。
这样的写作能给自己成长养料的同时,也能很好的寻找到志趣相投的人,有了这么一群人自己就容易迷茫,也能走得更远。
为了学习这些,我自己还必须要先学会运营社区。
到了近期发现,社区运作能力越来越重要了。
如何增加仪式感,如何增加价值感,如何为客户创造价值?
这些都是要认真学习和实践的内容。
但所有的这一切都没有现在就开始做重要。
在历史上,有许多的机会都和本来能抓住的人擦肩而过。
不是他不去抓,而是在历史的那个阶段,要去全力抓这个机会,必须要放弃的东西太多,成本太高,让他不得不错过这些机会。
例如,做游戏运营几年前一直是个高回报的行业,特别是手上有流量的公司更是以此为生财之道。
稍微了解游戏行业的都知道,在国内,游戏要上各家运营平台渠道,是要付出相当大比率的流水分成的。
这个比率现在的行业标准是7:3,运营平台占7,开发者占3。
这也就是说,运营平台什么也不做,只要把游戏logo往网站一方,现金就滚滚而来。
这样的运营分成是网页游戏时代的产物,那时游戏同质化严重,画面粗糙,游戏性不高,让手握流量的各大平台有非常大的话语权。
有了话语权后,就会都制着方指手画脚,调试,整改,为平台定制内容是经常的事情。
更恶心的是,平台为了自身利益最大化,要求游戏必须在非常短的时间内达到多少流水,多少dau(日活跃),多少付费率,否则就撤销推荐位甚至下架。
在这样的利益导向下,制作方必须一开始就奔着短期目标去,必须为了流水设置非常多的付费点,利用各种心理暗示和利益引诱让玩家早充值,多充值,根本不能有长期运营的想法。
那时导致市面上出现大量的同质和换皮游戏。
现在到了手游时代,品质和内容为王的时代,这群贡献少要得多的平台方,还想着继续之前的美梦。
他们也看见了新型的游戏平台是如何免费提供支持和服务的,他们也知道旧的方式难于继续,但为了眼睛丰厚的利益,他们狠不下心来说,我们也免费。
这样的新机会他们注定要错过!