DOM 编程艺术——列表操作,组件实践
1.列表操作
在实际项目中,列表出镜率最高,分为图片式列表(相册,专辑)和信息形式列表(歌曲列表)
列表常见操作:显示列表,选择列表项(单选,多选),新增列表项,删除列表项,更新列表项
数据定义
id:歌曲标识 name:歌曲名称 duration:歌曲时长
album:专辑信息(id:专辑标识 name:专辑名称)
artist:歌手信息 (id:歌手标识 name:歌手名称)

把数据和视图结构分离出来:模板
根据实际情况选择合适模板,每种模板有自己特殊的语言,语法形式。在程序中歌曲列表可以通过模板提供的接口传入,生成列表对应的 HTML 结构。
选择列表项

多选操作
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右键菜单
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编程方式
面向视图的编程方式:视图和实现的控制层代码之间是直接相互关联在一起的。
实际视图层变化非常频繁,控制层与视图层耦合较紧密,很难做完全的自动化测试。
面向数据的编程方式:视图被抽象为若干的数据和状态。
后续的操作针对数据模型,可做完全的自动化测试。
2.组件实践
组件是一种面对用户的,独立的可复用交互元素的封装
常规组件实现流程
分析:交互意图以及需求
结构:HTML + CSS 实现静态结构
接口:定义公共接口
实现:从抽象到细节,实现功能接口,暴露事件
完善:便利接口,插件封装,重构等
弹窗需求分解
窗口垂直水平居中
半透明遮罩背景
自定义弹窗内容和标题
提供确认和取消操作
静态结构
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定义公共接口

实现思路:从抽象到细节
从宏观角度思考应该有哪些业务逻辑。对组件逻辑做足够抽象,可以对组件本身在代码层面进行功能测试。
监听者模式(订阅发布模式)

减小内部配置参数的压力,有一个一致的点处理发布系统。
轮播组件需求分解
滚动内容垂直水平居中
滚动条目数不受限制
前后翻动,并支持拖拽
可直接定位
页面结构分解
视口(overflow:hidden;)
轮播容器
轮播图(position:absolute;)
公共 API 接口

实现要点:数据定义
三个值唯一确定 slide 展现
pageIndex[0~pageNum]:当前图片下标
slideIndex[0~2]:slide 下标
offsetAll:容器的偏移下标
拖拽手势支持
mousedown(开始拖拽):记录初始坐标,transitionDuration设为 0s
mousemove(拖拽移动):设置容器偏移
mouseup(结束拖拽):清除开始标记,根据偏移计算轮播指针,恢复 transitionDuration