unity C#脚本A调用脚本B的函数和变量等

2019-05-16  本文已影响0人  菜鸟的笔记

第一种

B脚本被调用的函数使用static静态类型,使用类名调用(脚本名.函数名())

第二种

查找脚本所在物体通过物体获得函数 GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage(函数名); //public 和 private

第三种

GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名(); //只有 public

第四种

脚本名.单例名.函数名(); //被调用一方是单例模式

新手暂时想到这几个,还有什么请大神留言。谢谢!!!

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