Cocos2dx项目嵌入到Android原生项目中

2020-03-19  本文已影响0人  包_包

最近开始有一些需求.非常像游戏.互动特别的强.现在的版本有人用native来实现的.

可是需求越来越多.用native真的是心累.而且体验生硬.故打算在app里嵌入Cocos2dx

首先需要安装Android的本地环境.Android开发的小伙伴们不用多说.都知道的.

这里主要需要5个东西。python(mac自带了),AndroidSDK,AndroidNDK,ANT及Java

这几个东西弄完.添加到bash_profile里.

ps:最新的cocos2dx-3.17.2的脚本回自动生成Ant.故这个东西目前美什么用,先留着吧

下载Cocos2dx源码。

进入目录./setup.py

之后再source一下.有提示噢

这样基本的情况就ok了.

下面构建一个Helloworld项目.

cocos new HelloWorld -p com.cocos -l cpp -d /Users/XXXX/Desktop/Cocos2d-x/

这样就会产生一个HelloWorld项目.

下面我们用AndroidStudio直接打开项目(这个是最新版本的方法.网上那些什么添加CDT等等等都过时了.)

进去以后一定会提示各种东西美安装。没同步.按照需求一步一步搞即可.

最后就可以打开这个项目了.

ps 我是这里安装的NDK.所以在这步里下载完 回头设置的ndk path

完事以后可以试试编译。运行。打包。。。。。(对了。gradle 由3.1.0改成了3.4.1)

项目运行完以后.接下来看看Cmake文件

到这里一般不会有什么问题.接下来我们就要把cocos的东西移植进native项目中了.

这里我直接参考了https://blog.csdn.net/Try_to_be_yourself/article/details/79483145 这篇文章.

这篇文章还是非常靠谱的.

主要就是把so文件.资源Asset文件. 导入项目.再把Cocos2dx-java的代码Moduler进项目.

说实话.最开始我想直接把cocos2dx的项目打成module.但是打包的时候出了点小问题.我也没往那个方向继续研究

有兴趣的小伙伴可以试试(打包成module. 和主业务app 要写一堆反射方法.不太喜欢.就放弃了 但是这样写其实更容易复用)

ps:中间还有一些小问题.什么SDK版本不统一,gradle里设置ndk什么的.

设置完了.直接运行。 没反应!!!!、

这下慌了。哈哈哈

看了一下源码.Cocos2dxActivity

把他干掉. 就没什么大问题了

ok 貌似没啥了

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读