为什么说不要使用 dynamic_cast, 以及如何避免使用?

2019-05-11  本文已影响0人  山的那边是什么_

首先,C++ 的RTTI(包括了 dynamic_cast)肯定不是个很好的设计:

进而,滥用 dynamic_cast 会带来一些问题,比如:

再进而,大多数时候都是滥用:

再再进而,大多数 dynamic_cast 都可以修改代码去掉,至少可以尽量下压到底层,或者集中到一起方便维护。比如:

// 带有 dynamic_cast
void some(Base *p) {
    Derived *pd = dynamic_cast<Derived *>(p);
    Partner *ptnr = nullptr;
    if (pd) {
        ptnr = new Partner4Derived(pd);
    }
    // ...
}
// 不带 dynamic_cast
void some(Base *p) {
    Partner *ptnr = p->getPartner(); // 返回Partner4Derived
    // ...

也可以通过函数重载去掉 dynamic_cast,比如这样:

class Life : public GameObject {
public:
    // ...
    virtual void kill(Life *other) = 0;
    virtual void killedBy(Player *other) = 0;
    virtual void killedBy(Monster *other) = 0;
    virtual void killedBy(Elf *other) = 0;
    // ...
};
class Player : public Life {
public:
    // ...
    virtual void kill(Life *other) {
        other->killedBy(this);
    }
};
class Elf : public Life {
    //...
};
class Monster : public Life {
public:
    // ...
    // 实现你的 PlayerKillMonster
    virtual void killedBy(Player *other) {
        // ...
    }
    // ...
};
void gameObjectKillTarget(GameObject *killer, GameObject *target) {
    // ...
    killer->kill(target); // kill 是虚函数
}

这种实现有个挺洋气的名字叫做“double-dispatch”,或者Visitor模式,其实也很别扭,但是确实可以去掉上层调用代码中的 dynamic_cast。

但是,你自己也做项目你知道的,拿着《设计模式》往项目里套,往往对不上号,C++ 既然打了 dynamic_cast 这个补丁,说明还是能用到的,我说几种个人认为比较适合用 dynamic_cast 处理的情况(注意,从这里开始我就不确定正确性了,只是个人看法,大家觉得不对可以在评论里留言纠正):

来自:https://my.oschina.net/legendlee/blog/465797

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