成为不了优秀设计师是功底不好还是性格脾气问题
随着移动互联网的快速发展,设计的作用是在商业与用户需求之间取得平衡,既要满足商业利益又要满足用户期望。但是这个确实是比较难得事情,要达到这个要求,很多设计师都做不到,那么到底是设计师功底不好还是性格脾气的问题呢?这个综合考虑首先设计师必须具有优秀的设计执行能力和优秀的业务沟通能力。
成为不了优秀设计师是功底不好还是性格脾气问题
1。设计执行能力
一般来说,设计师的成长分为3个时期,即进入期、舒适期、成熟期,不同的阶段其设计方法也不同。从入门到资深到专家,我们都应该对自己有一个清晰的定位。
进入期
这个阶段多为新人或工作没多久的,多为学习阶段。工作中更多的是照搬线框图进行设计,以完成需求为目标。主要还是多看多练,稳扎稳打,从量变到质变。
舒适期
通过2~3年的学习,软件技能已经熟悉,在工作中开始独立负责项目,慢慢熟悉设计流程,对不同需求有不同风格的设计,并开始考虑产品的逻辑问题,有意识的独立思考。完成工作需求已无太大压力,处于舒适期,很多设计师在此阶段就停滞不前了。
成熟期
从上一阶段到此阶段可能会经历很长时间。这个阶段的设计师们有自己的设计风格和思维,设计方法论体系,并对后辈产生影响。完成本职工作以外,还能推动引导其他部门的工作,和产品一起进行数据分析等相关工作。
这个阶段更多的是思维的转变,能够站在全局角度思考项目,并获得团队信任。
2。业务沟通能力
工作中设计师设计方案出来后难免会受到产品经理或主管们的异议,比如字体、颜色、图标、风格等,如果仅仅从主观的审美角度一般很难说服。因此,设计师在考虑问题时需要全面,每个设计元素背后都有其对应解决的问题,当然,我们也要对方案本身具有判断能力。
然而设计师不再是解决单一问题,也不仅仅是设计流程中的某一环节,我们要不断提升自己的综合能力,包括自己的性格脾气也要严格把控,毕竟有足够的耐心和坚强的毅力才能不断的提升自我,提升沟通效率。进而达到功底深厚成为一名优秀的设计师!
天才是百分之一的灵感,百分之九十九的汗水。那作为设计师也是的。除了平时的积累,还要付出更多的努力和坚持。