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从MWC2015看2015

2015-03-07  本文已影响81人  避雷殝

2015年世界移动通信大会MWC2015于2015年3月2日到5日在西班牙巴塞罗那举行,场馆占地面积达24000平方米,拥有8个展区,45个休息区以及4580个停车位。各厂家都在大会上使出全身解数,从场馆位置到设计都力求完美,以向四方来宾展示自己的最新产品和技术,许多重量级产品也在会上发布,譬如HTC ONE M9、三星Galaxy S6及Galaxy S6 Edge、LG的G Flex 2等。许多中国厂商也悉数登场,如华为和中兴,发布了不少亮眼的产品,如华为预热许久的奢侈路线智能表HUAWEI WATCH。

除主角智能手机之外,从大会上发布的诸多硬件产品中,可以一窥下一年的科技走向。如果说2014是智能设备的元年的话,那么今年的智能设备可谓遍地开花。甚至在许多场馆中,智能设备的风头盖过了厂家主推的智能手机。譬如在LG的展台中,观众围在展出LG Watch Urbance和Urbance LTE的地方,被美观精致的智能表所吸引,久久不愿离去。

这种情况不是个例,不仅是生产商各色各样的智能产品越来越多,同时消费者对这些设备的关注也愈来愈强,这似乎说明,2015,注定将是智能设备的元年。

每个行业都有自己的周期,互联网行业也是如此。2007年1月,叩响移动互联网大门的第一块砖头——iPhone发布了,同年,谷歌正式推广云计算计划。往前数七年,2000年,以科技股为主的美国纳斯达克指数史无前例地站在了5000点,互联网产业一片萧条。那次洗牌中,淘出了谷歌、亚马逊等后来的互联网巨鳄,也让AOL等昔日霸主饱受重创。百度创始人李彦宏在其《硅谷商战》中将1993定为互联网元年,那一年,网络浏览器Mosaic诞生,人类历史上的互联网世纪由此拉开序幕。互联网的七年之痒仿佛警惕着所有从业者,也暗示着刚过去的2014年也似乎是洗牌的一年:这一年,Twitter、亚马逊等科技股大跌,谷歌、Facebook、苹果、微软的收购频频展开,人人、黑莓等公司离我们越来越远,SONY等巨头遭受攻击。

所以,这个浪头后的这一年,前路显得格外迷茫,各巨头的疯狂收购也正说明了这一点——谷歌32亿收购智能家居公司NEST,Facebook190亿收购即时通讯WhatsApp,苹果、微软、联想等企业也是收购不断。种种迹象说明,对未来没有信心,资本意志取代了创新主导行业发展,大佬们开始“花钱买未来”。

在MWC2015上,可以明显看出智能手机市场已经日现颓势。成熟市场的需求日趋饱和,新兴市场开发有待相应国家地区消费能力的提高,国内外手机厂商更多要靠品牌、营销实力、产业链地位来争抢有限的市场空间,虽然短期内整体市场规模依然会保持增长,但属于智能手机硬件的黄金时代已一去不复返。

MWC2015上,三星展示了自己的Gear VR眼镜,HTC推出Grip智能手环和Valve虚拟现实眼镜,华为也在本届MWC大会上一口气发布智能手表Huawei Watch、智能手环TalkBand B2以及智能运动耳机TalkBand N1等产品,LG有智能手表Urbane,老牌智能手环厂家如Pebble、Fitbit也大展拳脚,MWC上的智能设备数不胜数,且各具特色,令人目不暇接。而且,最让人欣喜的一点是,单就智能手表来看,各个厂家的设计愈来愈趋于精致,相比之下,呼声很高的Apple Watch的造型像是上古时代的玩具,这种设计上的进步说明市场正在成熟。

2014年,可穿戴设备出货量大增,相较2012暴涨10倍达到2260万台,这让人们看到这个市场的潜力。随着去年Apple Watch的发布,智能设备市场在收获更多关注的同时,智能手表、手环供应链也趋于成熟,厂商在研发制造相关新品的时候难度更低,这无疑给更多创意的实现提供的空间。

市面上真正统一起来的可穿戴平台目前仅有Android Wear,随着苹果、微软的新产品发布,或许还会出现iOS和Windows 10平台的可穿戴设备。但LG的Urbane LTE却剑走偏锋地选择了webOS,这个曾经让无数极客为之惋惜的系统,如今又一次在智能设备中复活。LG Watch Urbane LTE是个金属外壳、圆形表盘的智能手表,整体而言Urbane LTE符合机械表的审美取向。与Android Wear“作为手机附属”的观点不同的是,Urbane LTE是手表形态的智能手机,因此,Urbane LTE有App的列表,供人选择,而且可以打电话、发短信、听音乐等等。当然,手表承载如此巨大的工作量是否合适仍是有待商榷的,因为不仅是输入上的障碍,续航、操作都是难以解决的问题,Urbane LTE的表盘非常之大,几乎与手腕同粗。

MWC2015上一个同样引人注目的产品,是来自HTC与游戏开发公司Valve合作的的HTC

VIVE。Valve是游戏平台Stream的开发商,后者作为世界上最大的综合性数字发行平台,主要霸占了PC游戏渠道,拥有着1.25亿注册用户。站在这点上,Valve为HTC带去的远不仅是技术,因为Valve的Lighthouse技术并不突出,更重要的是内容。号称要在今年推出和已经推出的虚拟现实眼镜硬件那么多,但用户以后真正买单,并能持续推动硬件销量的还是内容。HTC Vive的切入点就是连接PC的虚拟现实眼镜。如果直接转化这些已有的高质量PC正版游戏玩家,那将是一个很大的用户基数。这让这个产品拥有转化成内容平台的潜质。

虽然爱范儿、Engadget等媒体亲身体验后赞扬不止,但不同于近些年来呼声愈高的云计算、三维打印等更多面向企业、工业的产品,虚拟现实技术虽然也是炙手可热,但是要让用户买单,还是需要正确的需求引导和市场切入,总而言之,虚拟现实从实验室到客厅的距离还很远。

BGM

#1 The Mother We Share – CHVRCHES

#2 HeartBreakCity – Madonna

#3 竹叶青-窦唯

#4 King - Years & Years

#5 Blind My Mind - Flunk

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