学习精进-剧本的格式
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剧本格式链接:https://pg.haimaqingfan.com/inspirationdetail?_id=e52e1571ba27405ea2fe43871680c5e9
剧作五大元素:https://pg.haimaqingfan.com/inspirationdetail?_id=c44336c77445487db18e020b72b0ca6e
好莱坞经典剧作规律——三幕式结构和15个节拍
第一幕-建置
第一节-开场画面
-故事给人的第一印象,用来展现影片基调、情绪、风格、类型和题材的内容。
第二节-主题呈现
-一般情况下,前五分钟会有人提出问题或者作出陈述,这个问题或陈述就是影片的主题。
第三节-铺垫
-塑造主角形象,交代故事的目标,展现主角的问题(不足、缺陷),同时保证前10分钟让主要人物都能出场,为推进剧情做准备。
第四节-推动
-打破平静生活的事件,让主角觉得现状不可接受,迫使其做出行动,抛弃原来的平静生活。
第五节-争执
-主角面对意外后的外在与内在变化,矛盾状态、担忧与顾虑,让主角纠结是否要抛弃原来的平静生活。
第六节-第二幕衔接点
-主角因为某个事或某个人终于做出选择并付诸行动,需要注意主角的选择和行动应是积极主动的,而不是被骗入或不知不觉的进入。
第二幕-对抗
第七节-B故事开始
-B故事相对来说与主线关联不强,需要新的支线故事来发展感情线和承载电影主题,此阶段通常出现新的角色,角色的塑造与A故事中的角色应形成对比,提供新看点的同时推动主线发展。
第八节-游戏时间
-主角达成小的目标成就阶段,影片中的“精彩片段”,这部分内容基调较为轻松。
第九节-中点
-回到主线故事,主角达到伪胜利(顶峰)或者伪失败(低谷)的位置,与“一无所有”时刻相反。(多数影片此阶段为伪胜利)
第十节-坏蛋逼近
-主角团队面临内部与外部危机的时刻,内部出现分歧、质疑、嫉妒瓦解主角队伍的时机;外部(可能是人、事物或某种现象)准备卷土重来。
第十一节-一无所有
-主角的至暗时刻,故事的虐点,无论是外部还是内部都落到谷底,可设置角色的死亡或表现死亡的事物来展现低谷,此时主角面临抉择。
第十二节-灵魂的黑夜
-情节和人物处于最低谷,人物情感经历了自我突破的主动尝试,但未成功,却又回不去之前的状态,只能勇于面对局面(灵魂黑夜不是必须的,有的故事在这里设置为剧情反转)
第三幕-结局
第十三节-第三幕衔接点
-受B故事中人物和关于主题讨论的启发,加上A故事中为取得胜利做的最后努力,主角找到了孤注一掷的方法。此时主角在A故事和B故事中都已占据优势,两线融合。
第十四节-结局
-故事高潮,人物形象定型的地方,是了结一切或填坑的阶段。
第十五节-终场画面
-终场画面是开场画面的对照,点明故事主题