【Unity】ISO模式下地形Terrian细节丢失/镜头拉远就
2022-06-02 本文已影响0人
真诚的狗子
在ISO(正交)模式下会出现这种状况。
方案1:分辨率选项中,Low Resolution Aspect Radios去掉勾选,如下图:

方案2:另外,分辨率对地形的细节展示程度也有影响。越高越接近编辑器中看到的效果。
方案3:
实验:
新建场景新建地形测试。平整地形无任何问题,设置一些高度变化后出现相同问题。但在模糊的地方用高度刷随便点一下,就清楚了。
结论:将地形全部整平,就没这个现象了,Fu*k。
方案4:
调整视口大小,只要视口够大,能把附近所有的模糊区域都包进来,就不会出现这种情况。
方案5:
调整Terrain设置中的这两个属性:
