虚拟现实行业的应用
一、虚拟现实
1、虚拟现实的作用对象是“人”而非“物”。
虚拟现实以人的直观感受体验为基本评判依据,是人类认识世界、改造世界的一种新的方式手段。
虚拟现实本身并不是生产工具,它通过影响人的认知体验,间接作用于“物”,进而提升效率。
2、虚拟现实是对客观世界的易知、易用化改造
抽象事物的具象化:一维、二维、三维到多维;信息数据的可视化建模
观察视角的自主化:突破空间物理尺寸局限,增强式观察,全景式观察,自然运动观察;观察视野不受屏幕物理尺寸局限。
交互方式的自然化:传统键盘、鼠标的输入输出方式到手眼协调的自然人机交互。
3、虚拟现实是虚拟世界与真实世界的辩证统一
VR:以想象为特征,创造与用户交互的虚拟世界场景。有以假乱真的效果!
AR:以虚实结合为特征,将虚拟物体的信息和真实世界叠加,实现对现实的增加。有亦真亦假的效果。
MR:将虚拟世界和真实世界融合创造为一个新三维世界,其中物理实体和数字对象实时并存并有相互作用。有真假不分的效果。
4、虚拟现实是互联网未来的入口与交互环境
5、虚拟现实的技术体系
二、虚拟现实产业
1、消费端产品推出成为虚拟现实产业化起点
虚拟现实概念由来已久,相关技术在军事、航天领域已有深入应用。
2015年以来,随着虚拟现实消费级产品的不断推出,虚拟现实才真正成为电子信息领域最受关注的产业之一。
消费级VR产品定位:普适型计算平台。
标志性产品:
2、虚拟现实产业链构成
虚拟现实产业大致分为关键零部件、软件、设备、应用与内容制作四大部分。
关键零部件:包括处理器芯片、显示器件、光学器件、传感器等。
软件:包括操作系统、软件工具包(SDK)、UI、中间件等。
设备:包括主机系统(PC、一体机、手机VR眼镜)、显示终端、交互终端、还包括内容采集与制作的终端设备等。
应用与内容制作:包括行业应用软件的开发和内容的制作、分发等。
3、国内外虚拟现实产业各环节重点企业
4、国外虚拟现实产业发展特点
5、国内虚拟现实产业发展特点
6、市场预期
7、虚拟现实产业爆发的制约因素
技术成熟度:
突破共性技术难题,如广视角、低眩晕、低延时、真三维等。明确演进路径,桌面端或移动端,VR或AR。
产业链支持度:
硬件配套,应用开发,内容生产。
消费者认可度:
用户体验、使用习惯、价格因素等。
行业应用推广度:
站到行业应用的突破口,形成可观收益。
三、虚拟现实行业应用的引爆点
1、引爆点之一:军事
有效提高战场生还率
虚拟战场环境
军事训练
武器系统设计与评估
2、引爆点之二:制造
打破二维平面设计桎梏
虚拟研发:全方位设计产品外形、结构、模具及零部件配置使用方案。
应用环节
应用案例
面临机遇
问题分析
3、引爆点之三:教育
革新知识获取的渠道和交互方式
应用案例
4、引爆点之四:医疗
虚拟手段弥补临床病例样本不足
应用案例
5、引爆点之五:文化艺术
提升文艺鉴赏、创作的想象空间
应用案例
6、引爆点之六:旅游
个性化交互性增强沉浸感
应用案例
分析预测
7、引爆点之七:汽车工业
产品端应用
生产端应用