Unity3D中三种调用其他脚本函数的方法
2018-02-26 本文已影响0人
爱机车的异乡人
第一种:被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用……
第二种:GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数
第三种:GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数