【Jetpack篇】协程+Retrofit网络请求状态封装实战(
一、前言
前几天发布了一篇【Jetpack篇】协程+Retrofit网络请求状态封装实战,在评论区里也收到了一些同僚的反馈:
image.png image.png......
具体问题可以直接移步到上一篇评论区查看。
因为有几个问题点还蛮重要,所以就上一篇文章新增了一些内容,主要如下:
- ✅ 新增局部状态管理。如同一个页面多个接口,可以分别管理状态切换;
- ✅ UI层新增Error,Empty,Success的Callback,开发者可以自由选择是否监听,处理业务逻辑更直观、方便;
- ✅ 结合第三方库loadSir,统一切换UI。
- ✅ 请求调用更加简单
好了,正文开始。
二、局部请求状态管理
很多时候app开发,存在同一个界面不同接口的情况,两个接口同时请求,一个成功一个失败,这个时候成功接口继续显示自己的页面,失败接口则显示Error提示界面,如下图
image.png上一篇的封装是将errorLiveData和loadingLiveData全局封装在BaseFragment中,而他们的创建也是在BaseViewModel中,这样就导致多个接口同时请求时,如果某个接口发送错误,就无法区分错误来自哪里。
如果需要每个接口单独管理自己的状态,那么就需要在ViewModel中创建多个erroeLiveData,这样问题是可以解决,但是会导致代码非常冗余。既然需要每个接口管理不同状态,那就可以新建一个既包含请求返回结果又包含不同状态值的LiveData,将之命名为StateLiveData
/**
* MutableLiveData,用于将请求状态分发给UI
*/
class StateLiveData<T> : MutableLiveData<BaseResp<T>>() {
}
而BaseResp中除了请求返回值的公共json外,还需要添加上不同的状态值,我们将状态值分为( STATE_CREATE,STATE_LOADING,STATE_SUCCESS,STATE_COMPLETED,STATE_EMPTY,STATE_FAILED, STATE_ERROR,STATE_UNKNOWN)几种
enum class DataState {
STATE_CREATE,//创建
STATE_LOADING,//加载中
STATE_SUCCESS,//成功
STATE_COMPLETED,//完成
STATE_EMPTY,//数据为null
STATE_FAILED,//接口请求成功但是服务器返回error
STATE_ERROR,//请求失败
STATE_UNKNOWN//未知
}
将DataState添加到BaseResp中,
/**
* json返回的基本类型
*/
class BaseResp<T>{
var errorCode = -1
var errorMsg: String? = null
var data: T? = null
private set
var dataState: DataState? = null
var error: Throwable? = null
val isSuccess: Boolean
get() = errorCode == 0
}
那StateLiveData该如何使用呢?
我们都知道数据请求会有不同的结果,成功,异常或者数据为null,那么就可以利用不同的结果,将相应的状态设置在BaseResp的DataState中。直接进入到数据请求Repository层,对上篇异常处理做了改进。
open class BaseRepository {
/**
* repo 请求数据的公共方法,
* 在不同状态下先设置 baseResp.dataState的值,最后将dataState 的状态通知给UI
*/
suspend fun <T : Any> executeResp(
block: suspend () -> BaseResp<T>,
stateLiveData: StateLiveData<T>
) {
var baseResp = BaseResp<T>()
try {
baseResp.dataState = DataState.STATE_LOADING
//开始请求数据
val invoke = block.invoke()
//将结果复制给baseResp
baseResp = invoke
if (baseResp.errorCode == 0) {
//请求成功,判断数据是否为空,
//因为数据有多种类型,需要自己设置类型进行判断
if (baseResp.data == null || baseResp.data is List<*> && (baseResp.data as List<*>).size == 0) {
//TODO: 数据为空,结构变化时需要修改判空条件
baseResp.dataState = DataState.STATE_EMPTY
} else {
//请求成功并且数据为空的情况下,为STATE_SUCCESS
baseResp.dataState = DataState.STATE_SUCCESS
}
} else {
//服务器请求错误
baseResp.dataState = DataState.STATE_FAILED
}
} catch (e: Exception) {
//非后台返回错误,捕获到的异常
baseResp.dataState = DataState.STATE_ERROR
baseResp.error = e
} finally {
stateLiveData.postValue(baseResp)
}
}
}
executeResp()
为数据请求的公共方法,该方法传入了两个参数,第一个是将数据请求函数当作参数,第二个就是上面新建的StateLiveData
。
方法一开始就新建了一个BaseResp<T>()对象,将DataState.STATE_LOADING
状态设置给BaseResp的dataState,接着开始对数据请求进行异常处理(具体可查看上一篇),如果code=0表示接口请求成功,否则表示接口请求成功,服务器返回错误。在code=0时,对返回数据进行判空处理,因为数据有多种类型,这里需要自己设置类型进行判断,为空就将状态设置为DataState.STATE_EMPTY
,否则为
DataState.STATE_SUCCESS
。如果抛出异常,则将状态设置为DataState.STATE_ERROR
,在请求结束后,利用stateLiveData
将带有状态的baseResp分发给UI。
到这里,请求状态都设置完成,接下来只需要根据不同状态,开始进行界面切换处理。
三、结合LoadSir界面切换
LoadSir是一个加载反馈页管理框架,状态页自动切换,具体使用在这里就不描述了,需要的可移步github查看。
LiveData接收数据变化时,UI会先注册一个接收事件的观察者,接收到请求的数据后就进行UI更新,第二节里将不同状态也添加到了数据中,要想对状态也进行监听的话,就需要对Observer进行状态处理。
/**
* LiveData Observer的一个类,
* 主要结合LoadSir,根据BaseResp里面的State分别加载不同的UI,如Loading,Error
* 同时重写onChanged回调,分为onDataChange,onDataEmpty,onError,
* 开发者可以在UI层,每个接口请求时,直接创建IStateObserver,重写相应callback。
*/
abstract class IStateObserver<T>(view: View?) : Observer<BaseResp<T>>, Callback.OnReloadListener {
private var mLoadService: LoadService<Any>? = null
init {
if (view != null) {
mLoadService = LoadSir.getDefault().register(view, this,
Convertor<BaseResp<T>> { t ->
var resultCode: Class<out Callback> = SuccessCallback::class.java
when (t?.dataState) {
//数据刚开始请求,loading
DataState.STATE_CREATE, DataState.STATE_LOADING -> resultCode =
LoadingCallback::class.java
//请求成功
DataState.STATE_SUCCESS -> resultCode = SuccessCallback::class.java
//数据为空
DataState.STATE_EMPTY -> resultCode =
EmptyCallback::class.java
DataState.STATE_FAILED ,DataState.STATE_ERROR -> {
val error: Throwable? = t.error
onError(error)
//可以根据不同的错误类型,设置错误界面时的UI
if (error is HttpException) {
//网络错误
} else if (error is ConnectException) {
//无网络连接
} else if (error is InterruptedIOException) {
//连接超时
} else if (error is JsonParseException
|| error is JSONException
|| error is ParseException
) {
//解析错误
} else {
//未知错误
}
resultCode = ErrorCallback::class.java
}
DataState.STATE_COMPLETED, DataState.STATE_UNKNOWN -> {
}
else -> {
}
}
Log.d(TAG, "resultCode :$resultCode ")
resultCode
})
}
}
override fun onChanged(t: BaseResp<T>) {
Log.d(TAG, "onChanged: ${t.dataState}")
when (t.dataState) {
DataState.STATE_SUCCESS -> {
//请求成功,数据不为null
onDataChange(t.data)
}
DataState.STATE_EMPTY -> {
//数据为空
onDataEmpty()
}
DataState.STATE_FAILED,DataState.STATE_ERROR->{
//请求错误
t.error?.let { onError(it) }
}
else -> { }
}
//加载不同状态界面
Log.d(TAG, "onChanged: mLoadService $mLoadService")
mLoadService?.showWithConvertor(t)
}
/**
* 请求数据且数据不为空
*/
open fun onDataChange(data: T?) {
}
/**
* 请求成功,但数据为空
*/
open fun onDataEmpty() {
}
/**
* 请求错误
*/
open fun onError(e: Throwable?) {
}
}
IStateObserver
是Observer
接口的实现类,参数传入了一个View,而这个View就是你所要替换的界面,这也就是同个界面,不同模块显示异常不同的关键所在。因为是结合Loadsir,首先需要初始化LoadService,再者通过dataState的状态值,设置不同的Callback,例如Loading时,设置为LoadingCallback
,Error时,设置为ErrorCallback
,Empty时设置为EmptyCallback
,设置完成后,在onChanged回调中统一调用showWithConvertor
,也就是切换界面的操作。
而在onChange回调中,同样根据状态值,分别分发onDataChange
,onDataEmpty
,onError
的通知。
到这里,完成了不同状态界面切换和状态通知的分发工作。
四、如何使用
上述基本上将整个流程封装完成,使用起来也相对简便。
Repository层:
class ProjectRepo() : BaseRepository() {
suspend fun loadProjectTree(stateLiveData: StateLiveData<List<ProjectTree>>) {
executeResp({mService.loadProjectTree()},stateLiveData)
}
}
直接就一行代码,executeResp方法中传入api的请求,以及StateLiveData。
ViewModel层:
class ProjectViewModel : BaseViewModel() {
val mProjectTreeLiveData = StateLiveData<List<ProjectTree>>()
fun loadProjectTree() {
viewModelScope.launch(Dispatchers.IO) {
mRepo.loadProjectTree(mProjectTreeLiveData)
}
}
调用依旧是一行代码,新建了一个StateLiveData
,接着直接在viewModelScope
作用域中调用Repository层的网络请求,这里记得将StateLiveData
作为参数传进去。
UI层:
class ProjectFragment : BaseFragment<FragmentProjectBinding, ProjectViewModel>() {
override fun initData() {
mViewModel?.loadProjectTree()
mViewModel?.mProjectTreeLiveData?.observe(this,
object : IStateObserver<List<ProjectTree>>(mBinding?.rvProjectAll) {
override fun onDataChange(data: List<ProjectTree>?) {
super.onDataChange(data)
Log.d(TAG, "onDataChange: ")
data?.let { mAdapter.setData(it) }
}
override fun onReload(v: View?) {
Log.d(TAG, "onReload: ")
mViewModel?.loadProjectTree()
}
override fun onDataEmpty() {
super.onDataEmpty()
Log.d(TAG, "onDataEmpty: ")
}
override fun onError(e: Throwable?) {
super.onError(e)
showToast(e?.message!!)
Log.d(TAG, "onError: ${e?.printStackTrace()}")
}
})
}
}
UI层利用ViewModel的StateLiveData注册观察者,与以往不同的是,mViewModel?.mProjectTreeLiveData?.observe()
的第二个参数替换为了IStateObserver,并且传入了一个View,而这个View代表着的是当请求异常时,你所想替换的UI界面,同时,也多了几个回调,
- onDataChange:请求成功,数据不为空;
- onReload:点击重新请求;
- onDataEmpty:数据为空时;
- onError:请求失败
开发者可以通过自己的业务需求,自由的选择监听。
我们来看看效果。
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这次的整合弥补了一些细节问题,更符合App开发逻辑,当然每个App的业务不同,这就要开发者去定制化一些请求细节,但是协程+Retrofit网络请求的大致思路就是如此。
更多详细的代码可移步至github