《古墓丽影》:源起之后难有来者
1997年,第一次在家里的老台式电脑上接触《古墓丽影》系列游戏,后来才知道那就是这一传奇经典的第一代。也记得因为显卡性能问题,画面里除了可以透视的劳拉外,所有环境都是一片雪白,所有实体都是几何轮廓。由于“一片白茫茫”里完全无法感受到《古墓丽影》的魅力,简单跳跃扑腾几下也就放弃了。
1999年考取军校,在一所严苛的指挥院校里哪还有可能玩游戏。也是在那几年里,根据游戏线索翻拍的2部同名电影先后上映。所罗门王的宝藏、长城下的秘密、高棉的微笑,《古墓丽影》电影的2部前作继承了哈里森.福特《夺宝奇兵》系列的冒险探秘风格,劳拉.克劳夫这个角色也被正值事业上升期的安吉丽娜.朱莉成功演绎。从此世上几乎无人不知《古墓丽影》与劳拉,乃至去年去柬埔寨旅游时,导游仍不忘向我们自豪的介绍,哪哪哪是安吉丽娜当年曾经拍戏的地方。
安吉丽娜.朱莉塑造的劳拉形象深入人心,似乎只有她才能与《古墓丽影》紧密连接在一起,似乎她就是劳拉本人游戏与影片对比的总体观感
2014年再次接触《古墓丽影》游戏,也才知道我多年前扑腾几下就放弃了的“一片雪茫茫”居然都出到第9代了。虽早已认识,却并不熟知,时间恰好,便再次拿起了游戏手柄。不知是因为多年不玩游戏感到新奇,还是十年的情节犹在,一上手就欲罢不能。龙三角的不解之谜,邪马台的历史遗存,海滩巨舰的轮廓,悬崖上的日军堡垒,深藏山巅的古寺弃屋,场景间的反复穿越实在是神奇瑰丽。劳拉的对手则是当代邪教成员、二战日军亡魂、古代嗜血武士,那些探秘的洞穴,你会边玩边觉得害怕,可再害怕也只能硬着头皮钻进去探寻。你迫切的想跟着剧情一步步深入,又不得不一次次停下来让心跳恢复正常。
可是,当我再次走进影院,朝圣一般想要重温那种感觉时,却受到了现实的暴击。最近一直在看众影迷的各种吐槽,有郁闷的也有开心的,有唱衰的也有叫好的。玩过游戏的大多失望,没玩过的也客观评价“不如《寻龙诀》。作为一个经历了这一经典IP的关键变迁,又听得到多方话语言论的旁观者,我来谈谈这部影片那些确实差强人意的地方。
颤栗和心跳的感觉没了
在我们讨论观念和意识前,有必要先描述“心跳”这一身体机能的原始本能。玩《古墓丽影9》,虽不像“劳拉的一万种死法”那么夸张,但真的是角度不对死、速度太慢死、力量不够死、时机不对死、道具缺少死,甚至抽口烟就死。比死还难受的是过不去,少了个什么关键道具你就得一路翻山越岭往回跑半小时去重新搜索,挡在石门前你都能感受到门后的动静却就是过不去,山岭中的迷宫飞来飞去飞到吐也还是会不时迷路,这种时候感觉比死了还要难受。真的是不得好死、生不如死,可是玩游戏,不就是这样才过瘾么?
我们来说影片。观影时伙伴说“一点不害怕,反正知道劳拉不会死”,我扑哧一声笑出来。对啊,游戏改编电影,再怎么改都不能把主角改死吧,那没有了这个心惊肉跳的悬念,是不是就该在探险的曲折、机关的精妙、对手的残酷无情上多下些功夫呢?结果却很失望。探险的曲折有么?我们看到许多剧情都与游戏有异,这当然是可以接受的。但从劳拉被一步步指引着找到各种蛛丝马迹,到有惊无险的踏上节奏,那种感觉不像是她在找寻与发现,却更像是“你终于来了,等的我好辛苦啊”。机关精妙?这似乎就更谈不上了,游戏里那种玩不动了想歇歇,突然有感又忍不住爬起来的吸引力,被影片淡化到了近乎靠蒙的程度,这个我们接下来另起细说。对手的残酷无情就不用说了吧,游戏原著里被蛊惑的邪教信徒,没有灵魂只知杀戮的死灵武士,电影里变成了唯利是图忌惮生死的雇佣兵,那种心跳和颤栗的感觉怎么可能还有。
动作戏真的不能说差劲,但并没有与影片节奏水乳交融,产生出强烈的惊悚效应细节的精益求精没了
游戏里,邪马台王国所处的孤岛位于世界著名的龙三角神秘事件爆发区域的中心,主要的场景有森林地峡、船难海滩、山中村落、日军地堡、古寺遗迹、宫殿残骸,直至卑弥乎女王的空中陵墓。探险从海边开始海拔一路攀升,直至到达白雪覆盖的宝顶。探险历程中,所有的细节都是真实还原、精益求精的。海滩上高耸入云的日军战列舰船骸有没有让你有深入探秘的冲动;村落里悬吊的古钟都会让你想要去一窥铭文;来势汹汹的邪马台武士让人心惊胆寒;二战日军地堡里获得的百式冲锋枪军事迷也一定不会陌生。可电影的表现如何呢?我来讲四个很明显的问题。
1.有关香港的描述
2013年的香港是什么样子我们国人是有认识的,维多利亚湾里还有那么多古法捕鱼的渔民么?我们会发现,好莱坞对香港的描述,不论是《环太平洋》《2012》,还是《谍影重重》《变形金刚》,以及由安吉丽娜.朱莉扮演劳拉的第二部《古墓丽影》电影,所有描述香港的镜头都和实际现状有很大出入,时代上更像是70年代以前的香港,但又像日本银座,或者越南西贡。看来好莱坞的导演们应该到回归后的香港重新采风了。
2.轰炸机残骸
游戏玩家对轰炸机残骸一定不陌生,在一片完全陌生充满邪性的土地上出现这样一架很接近现代文明的战争机器,无疑是某种心理安慰,似乎接近残骸便从生死时速中得到了片刻喘息。至少我玩游戏时很喜欢让劳拉在机翼上“晒晒太阳”。这是一架美国陆军航空兵二战时期的B-25米切尔轰炸机,也是当年杜立特空袭东京的那架明星轰炸机。但我们看影片中的这架飞机,尾翼是B-25的,机头和主翼却是日军一式陆攻(日军对陆基轰炸机的称谓)。当然很多朋友会说我吹毛求疵,但5年前的游戏已经做的那么好,5年后的模仿却反而倒退了,这不是很不应该么。
从上至下分别是日军“一式”陆攻、影片中的“拼凑式”轰炸机和美军B-25米切尔中型轰炸机。影片这架用了日军轰炸机的机头机翼,又用了美军轰炸机如假包换的双垂尾,去看看游戏原著,这个瑕疵不该有3.反派的手中武器
一支被投放到荒岛上连续作战7年的雇佣兵队伍,尽管俘获了许多奴隶给他们干活,但携带物资也是零零总总成百上千,后勤补给的压力是很大的,这种时候应该尽量减少携带物资的品种,提高标准化程度,降低保障压力才对。但我们看到影片中出现了AK74短突击步枪、AK47战术改装步枪、M4带榴弹发射器步枪(彦祖拿的那支)、CAL步枪,即便不说手枪,光是这4种武器就分别使用,5.45华约小口径弹药、7.62华约中间威力弹药、5.56北约小口径弹药和7.62北约口径弹药4种完全不同的弹药。这不是一场密林中的绝地生存么?怎么变成了改装枪枝的展示秀了?这样的设计合理么?
一支补给困难的小分队居然还人人手中枪不同,为了装酷也真是不讲究4.风暴眼中的直升机
邪马台所处的岛屿不是位于龙三角神秘区么?不是船舶飞机都有去无回么?如果反派最后接应的直升机去的那么轻松自在,返回时也那么波澜不惊,那那些恐怖的灾难传闻不是站不住脚了么?去看看游戏里,海滩边永远是阴云密布的,去到了一定海拔的山腰处才见到了阳光,再往上到了卑弥乎的地盘时山顶又是积雪的,是不是那样的气候特点才更合理,更接近真实?
情节的合理性差了
游戏的情节是身临其境代入式的,是被一个接一个的新发现,以及从反派手中解救朋友的需求一步步推动的。也就是说目标永远在前方,你获得什么、需要什么都是环环相扣。虽然我们知道劳拉最终不会死,会完成通关达成目标,但我们还是会紧张焦虑,会跟着剧情恐惧害怕。影片不能把劳拉拍死,细节上也不可能完全还原游戏的那种天马行空,那是不是应该在情节的合理性上下功夫呢?为什么《鬼吹灯》小说和《寻龙诀》电影让我们有身临其境的感受,我想关键就在于合理和真实。那么我们来看电影的表现如何?
1.劳拉不愿继承父亲的遗产是因为不愿接受父亲死亡的事实,可还是因为生活所迫而动了心念,尽管她不去公司就无法推动剧情延续,但这么一个隐忍了7年的孝顺姑娘就这么为钱所惑,那何必还要浪费那么长的开头铺垫来故作清高呢?
2.影片的回忆里,父亲把母亲留下的玉佩郑重的赠予劳拉,那个纪念物也在片中被多次给予特写,相信如果还有续集的话这个玉佩应该还会有重要作用发挥,可却被劳拉就那么当了?劳拉有坚实的财务靠山,哪怕她不愿在遗嘱上签字,和父亲的熟人借钱不是应该比当掉母亲的信物更合理么?
3.反派从出场来看是个很厉害的角色呀,杀人不眨眼,做事有决心。可是在没有拿到精确的劳拉父亲日记本前他在岛上炸个什么劲,他就是炸药再多也不可能把整个岛给轰了呀。再者,作为专业的雇佣兵,上岛七年,难道不应该先对全岛地形进行初步堪察么?如果有什么端倪当然值得呆下去,可如果毫无头绪有什么必要在岛上浪费时间。难道解释为等着劳拉上门?如果劳拉最终也没去呢?那他们一直那么炸下去?
4.游戏里卑弥乎女王是需要靠活人献祭转世以获得永生,所以上山的通路虽然险阻但始终是有路的,因为她需要有人上山。但影片中,劳拉仅从地上突然伸出插死人的钢钎就判断这不是阻挡人进来的而是阻止人出去的。紧接着又从壁画上判断出卑弥乎女王不是害人精,而是普度众生牺牲小我的英雄。把游戏里的邪恶妖王改成这样我可以原谅。那么我想问,既然不想人进来,直接把墓穴封死填埋不就是了么?为什么还要留个密码锁让后人有机会进来“浇花”。留下机关也就罢了,为什么还要把有关墓穴的线索传出去让世人尽知?
5.吴彦祖那么帅,可是帅不是他无敌的理由啊,第一,他爸带着劳拉的爸去过邪马台不代表他也有本事去啊,他可以被钱收买,那其它人还不是一样可以。他那么唯利是图的人怎么上了岛就变得无比高尚了呢?他一个在香港只使用过猎枪的渔夫怎么就能撂倒那么多专业雇佣兵?他最后把乡亲们动员起来我还以为能发挥更大的扭转乾坤的作用呢,结果居然只是去挖石头找劳拉是不是太浪费我们的帅哥了,后面的主要剧情里他完全就是个“luren”啊
6.劳拉他爸独自在海岛上与反派对抗了那么久,应该是能力超群的侠客啊,劳拉一身武艺难道她爸就只知道考古查数据?在影片中,这个被塑造成神话一般的父亲不仅没能帮到劳拉,还在关键时刻成了劳拉的累赘。他被反派用枪威胁时对劳拉说“不要管我,杀了他,拯救更多人”。既然他真的有必死之心,是不是应该飞身跃起和反派搏斗?我们说无欲则刚,一个想死的人跪在那里任人宰割干嘛?我们知道反派是需要他的,所以并不敢轻易杀了他;我们还知道反派是想要回家的,他必须靠这把“钥匙”完成任务。所以这种时候不要说反派持枪威胁了,就是他爸自己想自杀,反派恐怕也会怕的要死。永远记住,以死亡威胁一个不怕死的人是不会有效果的。
7.用合适颜色的宝石打开石门的那一段里,看完之后有谁感觉是靠智慧开的门?我只看到了一顿乱试。不是、依旧不是、仍然不是,试了一块又一块,一边盲目地把各种颜色的石头往孔里憝,一边还装模作样的默念着日记线索恰似思考。石门虽然开了,可是智商也是碎了一地。
诸如此类的线索硬伤如果真要细挑还有很多,但说到这里已经无力吐槽了,暂且就这些吧。
为了拉拢中国影迷,好莱坞不遗余力的在其优势影片题材中插入中国演员。但无论是《地球反击战》《变形金刚》还是如今的《古墓丽影》,那种可有可无的角色设计都让人如鲠在喉。这样的路数还能用多久呢?从个人情感上来说,我很希望《古墓丽影》,无论电影还是游戏都能有很好的商业表现,但商业表现的前提是不能让粉丝失望。如果玩过游戏的感觉不如游戏,没玩过游戏的感觉不如《寻龙诀》,那么谁还能说这部电影是成功的呢?
那些说劳拉胸太小所以电影不真实的家伙们,你们歇歇吧!主演的表演毫无问题,那么拼的孩子只应该得到褒奖,真正的问题出在剧本、导演和调度上。以这样的表现来看,我对今后还有没有小胸的罗拉可看都不抱什么预期了。
我的态度很鲜明,无论看门道还是看味道,无论看情怀还是看新奇,《古墓丽影—源起之战》都令人很失望,甚至不知道还能不能有接下来的续集了。一个好IP真的毁在了敷衍和糊弄上。