VR里的金钱、性和秘密
接触VR两年有余,经常在不断拷问是什么、为什么和怎么办,当前的单机VR只具备沉浸的展示功能,但当VR联网时代到来,VR将深度嵌入我们的工作和生活,从而产生若干机会,在对一线的观察和沉淀后,再次梳理对VR未来的推演和思考:
VR是革命性的科技吗?
1925年,电视的发明打破了纸媒一统天下的局面,标志着人类进入视频时代,2015年VR的诞生会对视频时代进行革命性的升级,现有以手机和电脑为代表的二维显示屏幕将过渡到三维显示时代。
二维与三维显示的区别,就像欣赏一幅画和一个雕塑。对于一幅画只能站在旁边欣赏,但在观摩雕塑时,我们可以靠近其中并反复围绕欣赏,由于在信息接收上多了一个纬度,因此大大提高了信息传递在全面性和准确性的效率。
VR所营造的沉浸视听,使体验者会专注其中浑然忘记真实的世界,与虚拟世界的交互体验使人难辨真假,全心投身于另一个“真实的世界”之中,在未来,VR身临其境的新奇体验,将给人们的精神世界带来爆发级的全新感受。
VR和互联网谁的价值大?
VR与互联网的关系,本质是IT硬件与互联网的关系。今天的互联网已经变为像水和电一样的生活必需品,是非常重要的基础资源,对于IT硬件来说,互联网更像是核裂变的催化剂,可以在短时间在更广的范围最大化IT硬件的市场价值。试想在过去,电脑只是办公室的一台打字机,手机只是可以在户外接打的电话,互联网的出现通过虚拟的网络空间链接了人与人之间关系,为电脑和手机提供了在虚拟世界满足人们需求的机会。诞生在互联网时代的VR在C端普及后,将对现有互联网产生全面的视听升级,社交和购物等体验都将远远超越现在的微信和淘宝,将会以更加趣味和仿真的形式进行虚拟交友或虚拟逛街。所以,互联网是VR市场价值的放大器,VR是辅助互联网进入视听全面升级的新一代显示终端。
还有很多人非常关注5G的到来对VR的普及推动,这其实是个没有任何关联的伪命题,苹果手机早在2007年就开始普及,而2013年才有的4G网络,因此倒不如说,VR的普及速度会催生5G网络的诞生。
VR创业中存在哪些机会?
创业机会的根源和人们的需求有关,科技是人类需求的一种高效率的延伸,拿人类天生存在的社交需求举例,一百年前人们在村口聚坐聊天,在今天则用微信和全世界朋友沟通,过去打麻将三缺一很头疼,现在用手机可以随时娱乐。虽然眼下的单机VR只具备沉浸的展示功能,但未来VR的使用价值将是其特点与人们需求满足的交叉点,VR的优势和局限性可以在哪些场景下更好的为需求提供服务,要从三个纬度认知:
第一纬度:VR的优势和局限性
由于VR头盔蒙住人的双眼,因此VR使用的便利性不如手机但与PC类似,只能在室内的场景下使用,VR的优势是私密的沉浸,局限性是室内使用。
第二纬度:人群和场景的假设
现实生活中,人们在室内需要做哪些相对私密又沉浸的事情?我们假设现在办公室和家庭中随时可以使用VR头盔,推演一下使用场景:
1、 工作场景:深度思考和会议室开会
A、 深度思考:深度思考需要安静专注的环境集中注意力,在嘈杂的办公室里,戴上头盔调出VR版思维导图,播放轻松的音乐,使用温和的颜色,通过语音输入整理逻辑母子图,然后将整个思考过程实时录播,结束思考时,把思考过程输出到电脑上也可以二维播放。
B、 会议室开会:会议室三五个人开会,也需要安静和沉浸的环境,现在与会人员即便天各一方,只要戴上VR头盔进入虚拟会议室,就可以虚拟黑板写字,虚拟幕布投放PPT,并远程展开讨论,现在的“钉钉”只是科技在办公场景应用的初级版本。
2、生活场景:咖啡厅的情侣和台球厅的哥们
A、咖啡厅的情侣:现实生活中的情侣在咖啡厅中你拥我抱总是腻不够。未来,情侣二人头戴VR进入虚拟咖啡厅的私密包房,说着悄悄话的同时,可以用VR双人解密游戏来沟通情感,这种沉浸的二人世界可以传递甜蜜的氛围,这是现在的电话和视频都不具备的。
B、台球厅的哥们:好哥们可以通过VR台球来切磋,三维真实所见即所得的台球游戏,嬉笑怒骂中增进了彼此的社交情感,如果有了VR支付,台球赌博也分分钟成为现实。
若想继续思考,可将人群划分为男女老幼推断出更多需求细节。
第三纬度:VR可以提供的优化服务
上述的场景可以分为几十种,按发生需求的强烈和频次进行顺序排列,再将VR可以替代的项目进行推演思考,其结合点就是VR时代到来潜在的需求项目。
互联网时代诞生的VR将万分精彩,一个全新的精神世界即将到来,让我们拭目以待。