操作系统引论

2017-07-11  本文已影响0人  2林子易2

操作系统的目标和作用

目标

作用

书上从用户,资源管理和资源抽象三个方面阐述。(这里的用户不是真正的用户哈)

用户(这里应该是指计算机进程)

给用户提供了操作计算机底层硬件的抽象,系统命令、系统调用(这个我觉得其实是系统服务)、窗口操作。抽象出来这些操作更加安全可靠,快捷方便,毕竟菜鸟一个命令操作硬件就可能让计算机block了哈哈。

资源管理

对一下资源进行管理

资源抽象

对计算机底层的抽象,为了更加安全、方便的调用计算机资源。
分层抽象:
IO抽象:硬件物理调用抽象为write和read两个主要方法
文件管理抽象:通过调用IO抽象出来的方法,提供给一些文件操作命令,复制,移动等
图形界面抽象:利用文件管理抽象和图形界面操作,将文件操作命令更方便让用户使用

操作系统发展

刚开始的时候,硬件贵,所以计算机资源很重要,我们尽可能的在很烂的硬件上提高资源利用效率。
慢慢地,硬件不值钱了,所以用的爽才是王道,开始提高使用方便性。
硬件发展除了性能提高还有新的硬件出来,所以os就得随着这些新东西变动。
硬件发展之外,os结构也在不断总结经验教训发展,单处理系统到多处理系统,网络服务。
生活好了,事也就多了,多种多样的新需求就来了,os也就得跟着变化。

操作系统的发展过程

未配置操作系统

人工操作

人拿着硬盘(当时是纸片),安在机器上,机器的CPU直接处理硬盘上的东西。安装和卸载硬盘的时候,机器不糙理你。

脱机输入输出

有了内存的概念,在机器直接读取硬盘中间加了一个磁带,充当内存。机器直接操作那个磁带,磁带再和硬盘交互,输入输出啥的。

有操作系统

单道批处理系统

就是安排了一组任务,一个任务队列,然后有个监管程序监管这些任务完成和切换。
安排的任务你根本就没法打断,没办法中间做处理。
资源利用率太低,一个任务占有所有的资源。

多道批处理系统

也是一个任务队列,能够根据资源占用情况分配任务。
主要解决是资源利用率的问题,那时候硬件太贵了,利用率是大问题。没有解决人机交互。
他对资源的管理提高了很多,而且为了分配资源,初始的资源调度产生。还抽象了一部分硬件接口。

分时系统

我认为分时操作系统最大的特征就是通过时间片轮转,给多个终端提供服务。它将作业从外存掉入内存,这样可以实现对作业的简单操控。在多道批处理系统中,作业(其实就是你的任务或者程序)放在外存中,cpu都不知道你要执行啥,所以压根没发交互。放入内存,这样cpu直接和内存交互,提前知道你要执行的全部作业,这样就可以让你在中间进行简单的交互。
特征:多路行 独立性 及时性 交互性

实时系统

简单的来说就是及时响应的系统,这类操作系统对时间比较敏感。要求对请求有较快的响应速度。比如说工业控制系统、信息查询、多媒体、嵌入式系统。
说起实时操作系统,就不得不提它的几个概念:

不过我们最常使用的系统还是从分时系统发展过来的,例如linux、windows、unix。它还是可靠性比较强的,额 ,不知道咋总结了,看传送门吧,写得挺好。

微机操作系统的发展

简单的来说,就是:

操作系统的基本特性

  1. 互斥共享方式
    没办法同一时间占用的资源,比如说打印机啥的
  2. 同时访问方式
    感觉是真正意义上的共享,允许多个任务同时进行访问,比如说磁盘。

操作系统的主要功能

传送门
分时操作系统百度百科
实时操作系统和分时操作系统的区别
分时操作系统和实时操作系统
多道批处理系统,分时系统,实时系统的特点
分时操作系统和实时操作系统

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