iOS DLNA同屏投影开发
2016-08-29 本文已影响2896人
rztime
最后更新 2017-08-15 23:20
- 提到DLNA,看到最多的是FuruyamaTakeshi/DLNA 进去一看,没有太多信息,下载之后也能跑起来,看到代码也是很清晰的。
如何将 DLNA 导入到自己的项目中
- 首先下载 DLNA
- DNLA的代码存放在DLANSample同级的clinkc目录,其中clinkc这个文件夹就是我们需要的
- 在自己的项目目录中,在一个适当的位置新建一个文件夹,用于放置DLNA的代码,这里我直接将整个clink文件放置到demo的根目录下:
- 然后在打开工程,在项目文件左下角点击+,选择Add Files to "XXX" ... 如下图
- 接下来选择
clinkc
->lib
->ios
->xcode
->clinkc.xcodeproj
,选择之后点击右下角Add
如图:
IMG14.jpeg
- 现在DLNA代码已经添加到自己的项目中之后,在自己的项目中添加DLNA支持的头文件时,发现
#import <CyberLink/UPnPAV.h>
找不到头文件
此时,需要添加一些配置如下:
- 1.在自己的项目中添加libclinkc.a文件
在自己的工程中TARGETS
->Build Phases
->Link Binary With Libraries
中 Addlibclinkc.a
库包
如果找不到此.a库包,可以单独build一下clinkc项目
- 2.在自己的工程中
TARGETS
->Build Settings
->Header Search Paths
中添加一些文件,文件如下图标注在clinkc
中:
Image.png
$(SRCROOT)/clinkc/wrapper/objc
$(SRCROOT)/clinkc/include
$(SRCROOT)/clinkc/std/av/wrapper/objc
$(SRCROOT)/clinkc/std/av/include
另外还需要添加
// 这是需要手动添加上去的
$(SDKROOT)/usr/include/libxml2
-
3 在
Build Settings
->Other Linker Flags
中添加-lxml2
-
4 因为App store取消了32位的支持,所以需要在clinkc的
TARGETS
->Build Settings
->Architectures
中将32位改为Standard architectures (armv7, arm64) - $(ARCHS_STANDARD)
- 到现在,你的项目已经可以使用DLNA了,具体使用方法,可以参照FuruyamaTakeshi/DLNA
在自己的项目中使用DLNA
- 使用DLAN时,可以参考DLNASample中的方法去搜索、以及投影控制。
使用时添加头文件
#import <CyberLink/UPnPAV.h>
实现DMC,主要用到了三个类
CGUpnpAvController // 用于开启搜索以及结束DLNA
CGUpnpDevice // 附近可以搜索到的设备
CGUpnpAvRenderer // 由CGUpnpDevice得来可以用于投影和控制电视设备
- 支持的功能
- (BOOL)setAVTransportURI:(NSString *)aURI;
- (BOOL)play;
- (BOOL)stop;
- (BOOL)pause;
- (BOOL)next;
- (BOOL)previous;
- (BOOL)seek:(float)absTime;
- (BOOL)isPlaying;
- (float)getVolume; // 需要自己实现
- (BOOL)setAVVolume:(float)volume; // 需要自己实现
其中 seek: 方法中
[action setArgumentValue:@"ABS_TIME" forName:@"Unit"];
改为
[action1 setArgumentValue:@"REL_TIME" forName:@"Unit"];
- 如果要设置声音,需要设置CGUpnpAction为
- (CGUpnpAction *)actionOfVolumeServiceForName:(NSString *)serviceName
{
CGUpnpService *avTransService = [self getServiceForType:@"urn:schemas-upnp-org:service:RenderingControl:1"];
if (!avTransService)
return nil;
return [avTransService getActionForName:serviceName];
}
需要自己实现的Action,可以自行参考xml文件
建议
[self.avController start]; // CGUpnpAvController
start方法比较耗时,且会阻塞线程,所以可以放在后台运行,同时设置一个模态等待框,等start方法完成之后,在关闭等待框,这样不会阻碍主线程。
[self.avController search];
可以在后台搜索,当搜索的结果出来时,将其投到主线程刷新UI。
最后将clinkc
-> TARGETS
-> Build Settings
-> Installation Directory
里的内容删除掉,
提醒
当然,最后是提交app store审核,因为审核的话,可能审核人员并没有支持DLNA的设备,为防被拒绝,最好还是提供一个使用演示说明视频。