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游戏化八角行为分析法笔记

2019-12-04  本文已影响0人  Rab

最近看了一本书《游戏化实战》,是从人类行为学以及其它心理学出发,来讨论游戏机制的设置,以及应用于产品的游戏化当中。

其中的核心理论八角行为分析法还蛮有启发,整理了知识点配图,并零碎纪录一下书中有意义的要点。

八角行为分析法level 1

一、史诗意义与使命感

史诗意义与使命感这一核心驱动力是指玩家认为自己做的事情,其意义比事情本身更重要,或者说这是上天赐个他们的使命。

当“新手好运”效应发生时,会让人认为自己拥有别人没有的天赋,或者自己的存在就是为了这个比赛。

二、进步与成就感

进步与成就感是我们取得进展、学习技能、掌握精通和克服挑战的内在驱动力。”挑战“尤为重要,如果没有挑战,勋章或奖杯就毫无意义。这一驱动力也是最容易设计的,所以是大多数PBL(积分points,勋章badges,排行榜leaderboards)重点关注的驱动力。

三、创意授权与反馈

创意授权与反馈这一驱动力,能驱使玩家全身心投入创造性的过程,不断找出新事物,并尝试不同的组合。

人们不仅需要表达创造力的途径,还要能看到创造力的结果,获得反馈并及时调整。

这也是乐高游戏和艺术创作有趣的原因。如果这些元素能巧妙地设计并整合到一起,让玩家自己发挥创造力,就能达到所谓的常绿机制,即游戏设计师不再需要设计新内容,游戏就可以一直保持新鲜和吸引力。

四、所有权与拥有感

所有权与拥有感是指用户感到他们拥有或控制某样东西,因而受到激励。当一个人对某样物品有拥有感时,自然会想要提升该物品的各项性能。这一驱动力是人类积累财富的主要欲望来源,也是玩家积累虚拟货币的主要驱动力。所以,当玩家耗费大量时间优化自己的账户资料或虚拟人物形象,他自然也会产生这种拥有感。

五、社交影响与关联性

社交影响与关联性是激励人们的所有社交因素的集合体,包括师徒关系,社会认同,社交反馈,伙伴关系,甚至是竞争和嫉妒。当你看到朋友擅长某些技能或拥有珍贵的物品,你也会想和他一样。

这一驱动力也反映了我们为什么生来就偏爱与自己有关的人、地点或事件,例如一款产品如果让你想起了童年,你就会情不自禁的掏腰包。

六、稀缺性与渴望

稀缺性与渴望这一核心驱动力是说,人们想要获得某样东西的原因仅仅是它太罕见,或者无法立刻获得。很多游戏都会设计“任务机制”或“折磨休息”,玩家无法立刻获得奖励,会激励他们一有机会就回到这款产品。

定时登陆游戏领取奖励、2小时后回来领取奖励。

七、未知性与好奇心

人们一直受到吸引,是因为不知道接下来会发生什么,这就是未知性与好奇心驱动力。当某样东西超出了你日常的模式识别系统,你的大脑便立即进入高速运转模式,来关注这一突如其来的食物。显然,这正是赌博、看电影或者读小说的主要驱动力。颇受争议的斯金纳箱实验中,小动物在未知结果的驱动下,疯狂的频繁压杠杆,也反映了未知性与好奇心这一核心驱动力。

八、亏损与逃避心

亏损与逃避心这一核心驱动力应该不难理解,我们都不希望坏事情发生。说好听点是不希望之前的努力白费,说直接点就是不想承认自己做了无用功。正在消失的机会也是对这一核心驱动力的有效应用,例如“特别优惠,限时抢购”,让人感觉如果不立刻采取行动,就会永远失去这一机会。

左脑(外在倾向)vs 右脑(内在倾向)核心驱动力

左脑:逻辑,计算,所有权的核心驱动力

右脑:专注于创造力,自我表达,社会动力学的核心驱动力

(左脑和右脑的概念引用并不是指代实际的大脑区域,仅仅是为了让八角行为分析法更容易操作。)

有趣的事,左脑核心驱动力往往依赖与外在动机,你受到激励是因为你想要获得东西,比如目标、物品或者事你求而不得的任何东西;而右脑核心驱动力大多联系到内在动机,比如发挥创造力,和朋友相处,或者是对未知的悬念好奇,都不需要任何目标或奖励,事情本身就是奖励,

但许多企业的设计往往都是以外在动机因素为主,比如当用户完成任务后提供奖励。然而,许多研究表明外在动机会削弱内在动机。一旦公司停止提供外在动机,用户动机会骤降到比之前更低的程度。(过度理由效应)

对企业来说,设计的体验最好能激发人们的右脑核心驱动力,让产品本身就充满乐趣和奖励,这样用户可以持续享受和参与到活动中。好的动机往往是有黏性的。

白帽vs黑帽 游戏化

八角形上方的核心驱动力是非常积极的动机(白帽),而底部的核心驱动力则偏消极(黑帽)。

有些东西吸引人是因为它不仅能让你表达创意,让你因掌握技能而有成就感,还能让你感觉有意义、充满力量;

而有时你一直在做一件事情是因为你不知道接下来会发生什么,或者你担心失去某些东西,又或者是因为某些东西你渴望而不可得,这会让你感到很糟糕,即便你还是会一如既往的做着这件事情。

福格行为模型

b=mat

Behavior = motivation,ability,trigger

行为=动机,能力,触发器

每个行动都是这三个要素协同的结果,如果有任何一个缺失,行为就不能发生。

微小习惯

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八角行为分析法相关理论附图:

八角行为分析法level 2 八角行为分析法level 3 米哈里 希斯赞特米哈依的心流理论.jpg 理查德 巴图 的四玩家类型.jpg 奇米的社交行为矩阵.jpg
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