磨刀- Dart 关键字

2020-02-23  本文已影响0人  态度哥

✨✨✨✨✨ 魏什么_多喝水 Flutter 之路

abstract: 抽象类

使用 abstract 修饰符来定义 抽象类 — 抽象类不能实例化。 抽象类通常用来定义接口,以及部分实现。 如果希望抽象类能够被实例化,那么可以通过定义一个 工厂构造函数 来实现。

抽象类通常具有 抽象方法。 下面是一个声明具有抽象方法的抽象类示例:

// 这个类被定义为抽象类,
// 所以不能被实例化。
abstract class AbstractContainer {
  // 定义构造行数,字段,方法...

  void updateChildren(); // 抽象方法。
}

dynamic: 动态的

动态的,我的理解和oc中的id,swift中的Any是一样的

dynamic ,var、object 三种类型的区别

  1. dynamic:所有dart 对象的基础类型,在大多数情况下,不直接使用它
  2. 通过它定义的变量会关闭类型检查,这意味着 dynamix x= 'hal'; x.foo();
  3. 这段贷款静态类型检查不会报错,但是运行时会crash,因为x 并没有foo() 方法,所以建议大家在编程时不要直接使用dynamic;
  4. var: 是一个关键字,意思是"我不关心这里的类型是什么",系统会自动判断类型 runtimeType;
  5. object: 是Dart 对象的基类,当你定义: object o =xxx ;时这个时候系统会认为o 十个对象,你可以调用o的toString()和hashCode()方法
  6. 因为Object 提供了这些方法,但是如果你尝试调用o.foo()时,静态类型检查会运行报错。
  7. 综上不难看出dynamic 与object 的最大的区别是在静态类型检查上。

implements: 隐式接口

每个类都隐式的定义了一个接口,接口包含了该类所有的实例成员及其实现的接口。 如果要创建一个 A 类,A 要支持 B 类的 API ,但是不需要继承 B 的实现, 那么可以通过 A 实现 B 的接口。

一个类可以通过 implements 关键字来实现一个或者多个接口, 并实现每个接口要求的 API。 例如:

// person 类。 隐式接口里面包含了 greet() 方法声明。
class Person {
  // 包含在接口里,但只在当前库中可见。
  final _name;

  // 不包含在接口里,因为这是一个构造函数。
  Person(this._name);

  // 包含在接口里。
  String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}

// person 接口的实现。
class Impostor implements Person {
  get _name => '';

  String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}

String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');

void main() {
  print(greetBob(Person('Kathy')));
  print(greetBob(Impostor()));
}

下面示例演示一个类如何实现多个接口: Here’s an example of specifying that a class implements multiple interfaces:

class Point implements Comparable, Location {...}

show 导入库的一部分

如果你只使用库的一部分功能,则可以选择需要导入的 内容。例如:

// Import only foo.
import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;

// Import all names EXCEPT foo.
import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;

as 类型转换

is 类型检查

如果对象具有指定的类型,则为True

is!类型检查

如果对象具有指定的类型,则为False

static 类变量和方法

使用 static 关键字实现类范围的变量和方法。

  1. 静态变量
    静态变量(类变量)对于类级别的状态是非常有用的:

    class Queue {
      static const initialCapacity = 16;
      // ···
    }
    
    void main() {
      assert(Queue.initialCapacity == 16);
    }
    

    静态变量只到它们被使用的时候才会初始化。

  2. 静态方法
    静态方法(类方法)不能在实例上使用,因此它们不能访问 this

    import 'dart:math';
    
    class Point {
          num x, y;
          Point(this.x, this.y);
        
          static num distanceBetween(Point a, Point b) {
          var dx = a.x - b.x;
          var dy = a.y - b.y;
          return sqrt(dx * dx + dy * dy);
        }
    }
        
    void main() {
          var a = Point(2, 2);
          var b = Point(4, 4);
          var distance = Point.distanceBetween(a, b);
          assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
          print(distance);
    }
    

    对于常见或广泛使用的工具和函数, 应该考虑使用顶级函数而不是静态方法。

    静态函数可以当做编译时常量使用。 例如,可以将静态方法作为参数传递给常量构造函数。

assent 断言

如果 assert 语句中的布尔条件为 false , 那么正常的程序执行流程会被中断。 在本章中包含部分 assert 的使用, 下面是一些示例:

// 确认变量值不为空。
assert(text != null);

// 确认变量值小于100。
assert(number < 100);

// 确认 URL 是否是 https 类型。
assert(urlString.startsWith('https'));

assert 语句只在开发环境中有效, 在生产环境是无效的; Flutter 中的 assert 只在 debug 模式 中有效。

assert 的第二个参数可以为其添加一个字符串消息。

assert(urlString.startsWith('https'),
    'URL ($urlString) should start with "https".');

assert 的第一个参数可以是解析为布尔值的任何表达式。 如果表达式结果为 true , 则断言成功,并继续执行。 如果表达式结果为 false , 则断言失败,并抛出异常 (AssertionError) 。

async await 处理 Future 异步

extends 扩展类

使用 extends 关键字来创建子类, 使用 super 关键字来引用父类:

class Television {
  void turnOn() {
    _illuminateDisplay();
    _activateIrSensor();
  }
  // ···
}

class SmartTelevision extends Television {
  void turnOn() {
    super.turnOn();
    _bootNetworkInterface();
    _initializeMemory();
    _upgradeApps();
  }
  // ···
}

sync* yield 生成器 (简单标记下,会有专门说生成器的)

通过在函数体标记 sync*, 可以实现一个同步生成器函数。 使用 yield 语句来传递值:

Iterable<int> naturalsTo(int n) sync* {
  int k = 0;
  while (k < n) yield k++;
}

factory: 工厂构造函数 (单例)

工厂构造函数

class Class06{
  int a;
  static Class06 instance ;  
  factory Class06(int a){
    if(instance==null){
      instance = new Class06.fun1(a);
    }
    return instance;
  }
  Class06.fun1(this.a);
}

void main(){
    var class07 = new Class06(3);
    print(class07.a);
}

Final 和 Const: 从来不会被修改的变量

使用过程中从来不会被修改的变量, 可以使用 final 或 const, 而不是 var 或者其他类型, Final 变量的值只能被设置一次; Const 变量在编译时就已经固定 (Const 变量 是隐式 Final 的类型.) 最高级 final 变量或类变量在第一次使用时被初始化。

实例变量可以是 final 类型但不能是 const 类型。 必须在构造函数体执行之前初始化 final 实例变量 —— 在变量声明中,参数构造函数中或构造函数的初始化列表中进行初始化。

创建和设置一个 Final 变量:

final name = 'Bob'; // 不可在修改,如果再次赋值直接报错
final String nickname = 'Bobby';

如果需要在编译时就固定变量的值,可以使用 const 类型变量。 如果 Const 变量是类级别的,需要标记为 static const。 在这些地方可以使用在编译时就已经固定不变的值,字面量的数字和字符串, 固定的变量,或者是用于计算的固定数字:

const bar = 1000000; // 压力单位 (dynes/cm2)
const double atm = 1.01325 * bar; // 标准气压

非 Final , 非 const 的变量是可以被修改的,即使这些变量 曾经引用过 const 值。

foo = [1, 2, 3]; // 曾经引用过 const [] 常量值。

finally

不管是否抛出异常, finally 中的代码都会被执行。 如果 catch 没有匹配到异常, 异常会在 finally 执行完成后,再次被抛出:

try {
  breedMoreLlamas();
} finally {
  // Always clean up, even if an exception is thrown.
  cleanLlamaStalls();
}

任何匹配的 catch 执行完成后,再执行 finally :

try {
  breedMoreLlamas();
} catch (e) {
  print('Error: $e'); // Handle the exception first.
} finally {
  cleanLlamaStalls(); // Then clean up.
}

deferred : 延迟加载库

Deferred loading (也称之为 lazy loading) 可以让应用在需要的时候再加载库。 下面是一些使用延迟加载库的场景:

  1. 减少 APP 的启动时间。
  2. 执行 A/B 测试,例如 尝试各种算法的 不同实现。
  3. 加载很少使用的功能,例如可选的屏幕和对话框。

要延迟加载一个库,需要先使用 deferred as 来导入:

import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;

当需要使用的时候,使用库标识符调用 loadLibrary() 函数来加载库:

Future greet() async {
  await hello.loadLibrary();
  hello.printGreeting();
}

在一个库上你可以多次调用 loadLibrary() 函数。但是该库只是载入一次。
使用延迟加载库的时候,请注意一下问题:

Typedefs: 别名 给闭包(函数)重新命名

在 Dart 中,函数也是对象,就想字符和数字对象一样。 使用 typedef ,或者 function-type alias 为函数起一个别名, 别名可以用来声明字段及返回值类型。 当函数类型分配给变量时,typedef会保留类型信息。

请考虑以下代码,代码中未使用 typedef :

class SortedCollection {
  Function compare;

  SortedCollection(int f(Object a, Object b)) {
    compare = f;
  }
}

// Initial, broken implementation. // broken ?
int sort(Object a, Object b) => 0;

void main() {
  SortedCollection coll = SortedCollection(sort);

  // 虽然知道 compare 是函数,
  // 但是函数是什么类型 ?
  assert(coll.compare is Function);
}

当把 f 赋值给 compare 的时候,类型信息丢失了。 f 的类型是 (Object, Object) → int (这里 → 代表返回值类型), 但是 compare 得到的类型是 Function 。如果我们使用显式的名字并保留类型信息, 这样开发者和工具都可以使用这些信息:

typedef Compare = int Function(Object a, Object b);

class SortedCollection {
  Compare compare;

  SortedCollection(this.compare);
}

// Initial, broken implementation.
int sort(Object a, Object b) => 0;

void main() {
  SortedCollection coll = SortedCollection(sort);
  assert(coll.compare is Function);
  assert(coll.compare is Compare);
}

目前,typedefs 只能使用在函数类型上, 我们希望将来这种情况有所改变。

由于 typedefs 只是别名, 他们还提供了一种方式来判断任意函数的类型。例如:

typedef Compare<T> = int Function(T a, T b);

int sort(int a, int b) => a - b;

void main() {
  assert(sort is Compare<int>); // True!
}
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