小程序开发填坑
1. 上拉加载和下拉刷新
第一种方法是使用 scrollView,并为其绑定 bindscrolltolower、bindscrolltoupper 方法,但是列表数量少的时候,这个方法不靠谱,经常不会触发
<scroll-view scroll-y bindscrolltolower="scrolltolower" bindscrolltolower="scrolltoupper">
scrolltolower: function(){
// 请求数据
},
scrolltoupper: function(){
// 请求数据
}
第二种则不需要绑定方法,直接在 Page 的 config 中定义 onReachBottom、onPullDownRefresh 方法,经测试此方案更靠谱。但是注意使用 onPullDownRefresh 的时候需要在对应 json 文件中设置 enablePullDownRefresh 为 true,
onPullDownRefresh: function(){
// 请求数据
},
onReachBottom: function(){
// 请求数据
}
2. 实现wx:show功能
小程序中只有 wx:if 没有 wx:show,而 wx:if 每次切换都要重新渲染UI造成卡顿,其实可以使用动态 class 来实现 wx:show 的功能:
// wxml
<view class="{{activeName}} home-hide"></view>
<view class="{{activeName}} answer-hide"></view>
// js
this.setData({
activeName: "home" // 或者设置为answer
});
// wxss
.home.home-hide, .answer.answer-hide {
display: block;
}
.home-hide, .answer-hide {
display: none;
}
3. canvas绘制的自适应
小程序中有自己的自适应长度单位rpx,1rpx为手机屏幕宽度的750分之一,所以使用rpx可以达到rem的效果。但是在canvas绘制时,默认只能使用px作为单位,所以为了实现类似rpx、rem的自适应效果,需要自己通过js来计算:
// 首先,获取screen宽高
wx.getSystemInfo({
success: res => {
let {screenWidth} = res,
_rpx = screenWidth / 750; // 然后,自己计算出的px与rpx的比例,_rpx * 1px = 1rpx
// 接下来,draw canvas with _rpx
},
});
4. 必然会触发的生命周期钩子
在开发小程序的过程中,有一些行为是用户无论何时、从何页面打开小程序都需要进行处理的,最典型的当属“身份验证”,因为很多时候,不进行身份验证用户就无法进行交互,甚至因为缺少关键数据而无法渲染UI。
因为小程序可以将单独的子页面分享出去,所以只在首页或主菜单进行“身份验证”是不合理的,而若在每一个单独的入口都添加“身份验证”的逻辑又显得臃肿,所以我们需要一个必然会触发的生命周期钩子函数,无论是用户访问首页还是某个单独的入口,无论是首次访问的用户还是刚从后台切进来的用户,只要他打开小程序就会执行钩子函数中添加的逻辑,它就是全局的 onShow,代码如下:
// app.js
let appConfig = {
onLaunch: function() {
// 小程序初次初始化时,do sth.
// 当小程序初始化过后,再次关闭小程序都是切入后台,后台长时间不使用后才会被销毁,被销毁后再打开小程序才会再次触发此初始化钩子
},
onShow: function() {
// 此处的逻辑,用户无论何时、何页面打开小程序都会触发
// 执行类似“登录验证”的逻辑
},
onHide: function() {
// 小程序切入后台时,do sth.
}
};
App(appConfig);
5. wxml上过多的js表达式,会导致卡顿
小程序与Vue的不同点之一,就是小程序所支持的js表达式很有限,只有:算数表达式、关系表达式、三元表达式、字符串拼接表达式等。
但是如果在wxml中,尤其是wx:for循环的内容中,使用大量的js表达式,会导致UI渲染的明显卡顿,所以尽量在js文件中将计算完成,wxml应专注于必要的变量绑定。
// not good
<template wx:for="{{results[id].list}}" wx:for-item="id" wx:key="*this" is="result-list-item" data="{{...resultDetails[id]}}"></template>
// good
<template wx:for="{{results}}" wx:key="*this" is="result-list-item" data="{{...item}}"></template>
上面代码的第一段,wx:for="{{results[id].list}}" 为获取循环数组的表达式,data="{{...resultDetails[id]}}" 为获取每一项数据的表达式,这两项完全可以在js文件中处理,而此处放在wxml中处理会导致不必要的卡顿。亲测的血的教训 /(ㄒoㄒ)/~~
而第二段代码,则会使UI渲染速度得到质的飞跃。
6. Android手机无法请求到数据
我的小程序上线后,有一段时间发现Android手机打开总是“请求数据失败”,多方排查后终于发现,其实是https证书的问题。
作为个人开发者资金有限,所以我的https证书是从这个网站免费申请的。但是此免费证书有个问题,就是它的crt文件只包含了用户证书,不包含中间证书:
// 只包含用户证书的crt文件
-----BEGIN CERTIFICATE-----
用户证书内容
-----END CERTIFICATE-----
// 包含用户证书和中间证书的crt文件
-----BEGIN CERTIFICATE-----
用户证书内容
-----END CERTIFICATE-----
-----BEGIN CERTIFICATE-----
中间证书内容
-----END CERTIFICATE-----
解决方法
此网站可以根据用户证书生成中间证书,再将生成的中间证书添加到crt文件中,最后 sudo nginx -s reload 即可。
附录
7. 微信小游戏图片无法显示
有一个长图,是本地资源,通过canvas绘制,在微信开发者工具中可以正常显示,但在iphone真机中无法显示,经过无数次的尝试,发现原因在于: 图片的height太大
解决方法
把图片高度裁剪到2000以下,则一切正常,相信这是个微信小游戏框架的bug。