触摸事件

2018-04-24  本文已影响11人  child_cool

触摸事件的生命周期

IOKit.framework将该事件封装为IOHIDEvent对象
IPC进程间通信,通过 mach port 转发给SpringBoad进程
触发主线程runloop的source1事件源回调
如果当前有app在前台运行则将触摸事件通过IPC传递给前台APP进程,否则由桌面系统处理

APP进程的mach port接受到SpringBoard进程传递来的触摸事件,主线程runloop被唤醒,触发source1回调
source1回调又触发了一个source0回调,将接收到的IOHIDEvent对象封装成UIEvent对象
source0回调内部将触摸事件添加到UIApplication对象的事件队列中
事件离开队列后,UIApplication寻找一个最佳响应者(hit-testing)
结果:找到响应者被捕获消耗或者未找到响应者释放该响应
runloop进行休眠,等待下一个事件唤醒

mach port 进程端口,各进程之间通过它进行通信
SpringBoad 系统进程,可以理解为桌面系统,可以统一管理和分发系统接收到的触摸事件

为什么把事件放到队列当中,而不放到栈当中?

寻找事件的最佳响应者

视图如何判断能否响应事件

hitTest:withEvent: 逻辑
若当前视图无法响应事件,则返回nil
若当前视图可以响应事件,但无子视图可以响应事件,则返回自身作为当前视图层次中的事件响应者
若当前视图可以响应事件,同时有子视图可以响应,则返回子视图层次中的事件响应者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
    //3种状态无法响应事件
     if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES ||  self.alpha <= 0.01) return nil; 
    //触摸点若不在当前视图上则无法响应事件
    if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil; 
    //从后往前遍历子视图数组 
    int count = (int)self.subviews.count; 
    for (int i = count - 1; i >= 0; i--) 
    { 
        // 获取子视图
        UIView *childView = self.subviews[i]; 
        // 坐标系的转换,把触摸点在当前视图上坐标转换为在子视图上的坐标
        CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView]; 
        //询问子视图层级中的最佳响应视图
        UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event]; 
        if (fitView) 
        {
            //如果子视图中有更合适的就返回
            return fitView; 
        }
    } 
    //没有在子视图中找到更合适的响应视图,那么自身就是最合适的
    return self;
}

不能响应事件的条件

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