游戏化管理,如何在客户的建议下成长了好产品?
【村长商业论道】053期
产品,分交付型产品和运行型产品。
隔壁儿童摄影店的王总,在听完游戏化管理软件“Boss不在”的线上发布会之后,立即全款抢占了100名的优惠名额。
王总:村长,你在发布会上所讲的,句句戳中我的内心,全部都是我困惑和无解的问题。
村长:感谢你的支持和信任,一个月过去了,软件用的怎么样?
王总:你们家的售后服务做得挺好,每次提出问题,都能及时的进行回应。
村长:第一时间做出回应,这是必须做到的。
王总:软件的理念我高度认可,员工们每天可以获得金币和经验的激励,也非常开心,整个公司的工作氛围一下子变好了。
村长:这是游戏化管理PBL机制的魅力,让每个人,每一步都获得激励。你今天过来不会是为了赞美Boss不在吧,是不是遇到了什么问题?
王总:(面带尴尬)没有啥问题,挺好的……
村长:我们这次发布会,只开放100个优惠名额,就是希望像小米的MIUI一样,寻找到第一批种子客户,让大家多提意见。咱们都是老朋友了,你有什么话就直说吧。
王总:我就是想不明白,像村长这样死磕自己的管理者,为什么软件还会有一些BUG。有些功能现在还不是特别完美,软件就上市销售了。
村长:哈哈,原来是这个问题啊,这是交付型产品和运营型产品的不同之处。
王总:交付型,运营型?
村长:像我们现在喝茶用的茶杯,生产出来之后到我们手上后,属于交付型产品。
王总:就像我们的相册,做出来之后就一次性交付给客户?
村长:对,交付型产品需要一次做到完美,因为没有完善和改正的机会。
王总:那运营型呢?
村长:就像window系统,交付给客户后,可以根据大部分客户反馈的需求不断的进行完善。
王总:刚刚说的小米的MIUI,他们的系统就是在粉丝的建议下不断完善的。
村长:非常赞。Boss不在游戏化管理,属于运营型的产品,需要在客户的建议下才能成长为一个符合大众需求的产品。
王总:为什么不能让你们的产品经理和工程师们憋个大招,尽量的完美呢?
村长:这是闭门造车,每个人的思维都有一定的局限性。
王总:似乎有点明白了,再好的产品经理也不一样真正的了解消费者,甚至有时候消费者自己也不一样了解自己的需求。
村长:你这话说的很专业了。只有当消费者真正使用产品的时候,才知道自己需要什么。
王总:那会不会降低第一批种子客户的体验感呢?
村长:这个是肯定的,所以雷军才称他们的前100名用户为粉丝。粉丝对品牌有足够的忠诚度,对商业理念拥有高度的认同感,否则就不是种子用户,甚至会是黑粉。
王总:所以,村长大人你才投资这么大的成本,进行线下落地课的培训,这是在培育粉丝啊。
村长:哈哈,算是吧。游戏化管理,难点是战略流程化,而不是流程工具化。Boss不在就是一把屠龙刀,用好它,最重要的是战略这个刀法。线下培训,是传授刀法。
王总:我貌似明白你的售后人员,为什么每天超过16个小时在线进行第一时间反馈了。
村长:《精益创业》里面说,先做出一个最基本功能的产品,不断接受用户反馈,快速迭代,才能成长为好产品。售后如果速度慢,我们就死掉了。
王总:这就是传说中的“小步快跑,快速迭代”吧。
村长:运营型产品的核心,就是制造一个最小可用品。但是,必须要可用,如果最基本的功能都不能满足用户,就不会有迭代的机会了。
王总:Boss不在,基本功能还是都能实现的,金币+经验的获得感也比较爽。
村长:它的成长和迭代,还需要你这个粉丝多提建议啊。
王总:村长放心,咱们这关系,我一定亲自测试,提出更多的意见,只要你不嫌我烦。
村长:哈哈,我开心还来不及呢。来来来,先敬你一杯茶,表示感谢。
村长画外音:
产品分为交付型和运营型。交付型产品,必须一次做到完美;运营型产品,需要依靠用户的反馈,小步快跑,不断迭代。运营型产品,要注意三个要点:1、不要认为你真的理解你的用户,只有用户真正体验过,他们才会了解自己的需求。2、最基本的功能需求,一定要满足,否则再忠诚的种子用户,也会粉转路,甚至粉转黑。3、售后的反馈速度一定要快,7X16还不够,7X24小时第一时间反馈,才能让种子客户安心。
关于运营型的最小可用品,你学会了吗?你的产品是交付型,还是运营型呢?如果拉长时间的维度,用时间轴来看待产品,你认为有交付型的产品吗?
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