读《游戏,让学习成瘾》笔记二
2019-03-03 本文已影响9人
Free的Lin
【100天-33本书】打卡Day30缺2
今天继续读《游戏,让学习成瘾》。
之前读到,书中从动机角度,对玩家玩游戏的心理机制做了一些分析。
这部分内容令我很感兴趣。我也正在思考,自己每坐到电脑前便想玩“空当接龙”,到底是出于什么心理机制,又该如何消退这一机制。
但是,遗憾的是,这本书在这方面没做进一步的分析了。
不过,这也不奇怪,因为这本书重点并不在这方面。我得再找其它书来研究研究。
今天读的内容,比较感兴趣的是玩家类型和游戏模式。
书中引用一些研究成果,对游戏模式和玩家类型做了区分。
有的研究把游戏分为竞争型、合作型及自我表现型三类,但每一类都不是绝对的,同一款游戏,可能会同时是两种类型的集合。
有的研究则把游戏分为竞争、运气、模仿、眩晕四类。
而玩家,则分为成就者、探索者、社交者和杀戮者。每个游戏玩家都可能兼具多种类型特质,但一般而言都会以其中某一种为主要特质。
看这一部分,我也在思考:空当接龙这样的游戏,是什么类型的呢?而我,又是哪一种玩家?
这点我还得再思考思考,后面再谈。
此外,书中还提到了一些研究,这些研究显示亲社会游戏会提高玩家的亲社会行为倾向。
那么,是否相应的,反社会游戏也会相应的提高玩家的反社会行为倾向?
这点书中没提,但我认为这种可能性应该是很大的。
毕竟,游戏对人的心理机制和行为反应有如此强大的塑造作用。