Creo/Proe不规则曲面纹理建模!
2020-03-04 本文已影响0人
Creo产品设计
案例分析:
该条纹从图所示间距基本一致,但是条纹长短不一且不在同一平面。所以建该条纹用曲面建就不太合适,那我们可以怎么去生产条纹呢?首先我们可以把曲面上的长短不一的空间曲线做出来,然后通过扫描生产凸起条纹。
Step details
步|骤|详|解
1-1 草绘需要建的条纹区域外形,先草绘外轮廓曲线。
图001
1-2 草绘一条侧面轮廓曲面线条
图002
1-3 选择两条曲线通过相交得出一条下图黄色空间曲线。
图 003
1-4 利用相交曲线拉伸曲面覆盖空间曲线。
图004
1-5 利用相交曲线修剪曲面保留曲线内部曲面
图005
1-6 将内部曲面复制两份用来修剪
图006
1-7 用相交曲线沿曲面向内偏移5MM,确定条纹外部区域范围。
图007
1-8 用偏移曲线修剪复制的曲面保留内部曲面,用来投影空间曲线做准备。
图008
1-9 草绘一条纹路直线,角度在45°线需要足够长能覆盖曲面。
图009
1-10 用直线阵列来得到所有纹路,阵列间距为9MM.
图010
图011
1-11 将阵列曲线投影到修剪曲面上得到我们想要的空间曲线。
图012
图013
1-12 把曲面加厚2MM转换为实体
图014
1-13 将不需要的面和曲线全部隐藏,只留下加厚的实体和投影的空间曲线。
图015
1-14 从第一条曲线开始扫描实体,截面为1.2MM直接。
图016
1-15 依次将所以投影曲线都扫描成实体纹路。
图017
1-16 将所有纹路两端到D1*D2 圆锥角,设置尺寸为D1=0.5MM,D2=2MM,锐度值为0.4
图018
1-17 把所有条纹底部倒角8MM.
图019
1-18 那表面纹路就这样生成了
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