yii2框架源码分析系列(6)之事件
回顾
上一篇聊了下yii2的Application
,本来这篇应该继续后面的url解析了,但是有些前置知识还是需要提前解释,所以今天来介绍下yii2中的事件Event
Event
事件是yii2中一个非常重要的特性,可以很好的实现代码解耦,同时也是一种流行的任务流程设计模式 ,我们在业务处理中,都会碰到针对某个触发点而执行一个或多个事件的情况,而某些事件又可以埋到多个触发点,实现代码复用
实现
yii2中事件的实现主要通过Component
类和Event
类来实现,Event
类是所有事件的基类,其中囊括了事件所需的参数和方法,直接看代码
class Event extends BaseObject
{
// 事件名
public $name;
// 事件发布者
public $sender;
// 是否终止后续事件的执行,默认不终止
public $handled = false;
// 事件相关数据
public $data;
// 全局记录已注册事件
private static $_events = [];
// 全局记录已注册通配符模式事件
private static $_eventWildcards = [];
// 绑定类级别事件handler
public static function on($class, $name, $handler, $data = null, $append = true)
{
$class = ltrim($class, '\\');
// 类名或者事件名中有通配符,走通配符模式
if (strpos($class, '*') !== false || strpos($name, '*') !== false) {
if ($append || empty(self::$_eventWildcards[$name][$class])) {
// 尾部添加到_eventWildcards静态数组中
self::$_eventWildcards[$name][$class][] = [$handler, $data];
} else {
// 头部添加到_eventWildcards静态数组中
array_unshift(self::$_eventWildcards[$name][$class], [$handler, $data]);
}
return;
}
if ($append || empty(self::$_events[$name][$class])) {
// 尾部添加到_events静态数组中
self::$_events[$name][$class][] = [$handler, $data];
} else {
// 头部添加到_events静态数组中
array_unshift(self::$_events[$name][$class], [$handler, $data]);
}
}
// 解绑类级别事件handler
public static function off($class, $name, $handler = null)
{
$class = ltrim($class, '\\');
if (empty(self::$_events[$name][$class]) && empty(self::$_eventWildcards[$name][$class])) {
// 本来就没有绑定,直接返回false
return false;
}
// 解绑所有handler
if ($handler === null) {
// 完全匹配模式解绑
unset(self::$_events[$name][$class]);
// 通配符模式解绑
unset(self::$_eventWildcards[$name][$class]);
return true;
}
// 解绑指定handler,完全匹配模式
if (isset(self::$_events[$name][$class])) {
$removed = false;
foreach (self::$_events[$name][$class] as $i => $event) {
if ($event[0] === $handler) {
// 找到指定的handler并解绑
unset(self::$_events[$name][$class][$i]);
// 设置解绑标识
$removed = true;
}
}
if ($removed) {
// 重新索引
// 因为是数字索引,unset会造成索引值跳跃
self::$_events[$name][$class] = array_values(self::$_events[$name][$class]);
return $removed;
}
}
// 解绑指定handler,通配符匹配模式
$removed = false;
foreach (self::$_eventWildcards[$name][$class] as $i => $event) {
if ($event[0] === $handler) {
// 找到指定的handler并解绑
unset(self::$_eventWildcards[$name][$class][$i]);
// 设置解绑标识
$removed = true;
}
}
if ($removed) {
// 重新索引
self::$_eventWildcards[$name][$class] = array_values(self::$_eventWildcards[$name][$class]);
// 解绑之后处理掉空的数组元素
// 这么做主要是为了减少后续正则匹配的消耗
if (empty(self::$_eventWildcards[$name][$class])) {
unset(self::$_eventWildcards[$name][$class]);
if (empty(self::$_eventWildcards[$name])) {
unset(self::$_eventWildcards[$name]);
}
}
}
return $removed;
}
// 解绑所有类级别事件handler
public static function offAll()
{
// 直接全部置空
self::$_events = [];
self::$_eventWildcards = [];
}
// 判断是否
public static function hasHandlers($class, $name)
{
if (empty(self::$_eventWildcards) && empty(self::$_events[$name])) {
// 没绑定过,那绝对不存在了
// 这里判断的是_eventWildcards而不是_eventWildcards[$name],主要是因为该数组是以通配符模式保存的,并不能直接定位到$name
return false;
}
if (is_object($class)) {
// 获取对象名
$class = get_class($class);
} else {
$class = ltrim($class, '\\');
}
// 这里需要说明下
// 子类继承父类会同时会拥有父类绑定的事件
// 类实现接口也会拥有接口绑定的事件
// 所以你要找某个类某个事件是否绑定了handler,也需要判断其继承的所有父类和实现的所有接口
$classes = array_merge(
[$class],
class_parents($class, true),
class_implements($class, true)
);
// 完全匹配模式下查找绑定
foreach ($classes as $class) {
if (!empty(self::$_events[$name][$class])) {
return true;
}
}
// 通配符匹配模式下查找绑定
foreach (self::$_eventWildcards as $nameWildcard => $classHandlers) {
// 这里使用yii2的Helper类中的方法,用于匹配通配符模式,这里不赘述该方法,有兴趣可以自己查阅
// 先找到匹配的事件名name
if (!StringHelper::matchWildcard($nameWildcard, $name)) {
continue;
}
// 再匹配类名class
foreach ($classHandlers as $classWildcard => $handlers) {
if (empty($handlers)) {
// 没有绑定handler,直接跳过
continue;
}
foreach ($classes as $class) {
// 循环匹配所有类名,父类名,接口名
// 这里使用了!,仔细看matchWildcard这个方法了,里面会把\*这样的格式转换成[*]来处理,这个是有问题的,具体什么问题,感兴趣的可以评论里交流,这里就不说了,尽量不要滥用通配符匹配模式
if (!StringHelper::matchWildcard($classWildcard, $class)) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
// 触发类级别事件
public static function trigger($class, $name, $event = null)
{
$wildcardEventHandlers = [];
// 获取通配符模式下匹配name的所有handler
foreach (self::$_eventWildcards as $nameWildcard => $classHandlers) {
if (!StringHelper::matchWildcard($nameWildcard, $name)) {
continue;
}
$wildcardEventHandlers = array_merge($wildcardEventHandlers, $classHandlers);
}
// 没有对应的handler,无法执行,直接返回
if (empty(self::$_events[$name]) && empty($wildcardEventHandlers)) {
return;
}
// 这里注意到trigger方法的第三个参数event应该是一个event类实例,主要是通过event类中的private属性来统一规范传递给handler的参数
if ($event === null) {
// 没有就自己造一个,这里用了延迟绑定,可用于子类调用
$event = new static();
}
// 一些初始化
$event->handled = false;
$event->name = $name;
if (is_object($class)) {
if ($event->sender === null) {
// 如果传的是对象,并且sender=null,直接将对象赋值给sender
$event->sender = $class;
}
$class = get_class($class);
} else {
$class = ltrim($class, '\\');
}
// 老规矩,组装本类名,父类名,接口名
$classes = array_merge(
[$class],
class_parents($class, true),
class_implements($class, true)
);
foreach ($classes as $class) {
// 单次循环要执行的handler
// 也就是按照类的层级,从子类到父类再到接口逐步执行对应的handler
$eventHandlers = [];
foreach ($wildcardEventHandlers as $classWildcard => $handlers) {
if (StringHelper::matchWildcard($classWildcard, $class)) {
// 收集通配符模式下匹配到的handler
$eventHandlers = array_merge($eventHandlers, $handlers);
// 这里每次匹配到一次之后应该unset掉,因为可能会导致重复执行
// 这里需要注意下,因为父类和子类可能使用的同一个匹配模式,所以,父类和子类的handler可能是交叉执行的,并不是按照层级递增来调用
unset($wildcardEventHandlers[$classWildcard]);
}
}
// 收集完全匹配模式下的handler
if (!empty(self::$_events[$name][$class])) {
// 这里就不用unset了,因为具有唯一性
$eventHandlers = array_merge($eventHandlers, self::$_events[$name][$class]);
}
// 执行单次循环收集到的handler,并把组装的event实例作为参数传进去
foreach ($eventHandlers as $handler) {
// 初始化data,这个data就是on()方法在绑定的时候定义的
$event->data = $handler[1];
// 这里是真正执行的位置
// 不用我说你也知道吧,on()传入的handler的格式得遵循call_user_func的规则
call_user_func($handler[0], $event);
if ($event->handled) {
// 执行终止
// 这里传的是对象event,我们都知道event作为参数传递是引用传递,所以任何一个handler都可以在执行过程中将event的handled置为true,终止后面的handler,这也是为什么要硬性规定传递event对象作为参数的理由吧
return;
}
}
}
}
}
上面的代码中旧版是没有通配符匹配模式的,在2.0.14中加入的,但是我觉得这个没有实现好,上面注释有说明,而且从允许handler执行终止来看,handler的执行顺序是很重要的,但是通配符模式中并没有把控好这个顺序,甚至在hasHandlers()
方法里面都有明显的错误,Event
的实现大概就是这样,它包含了通用的静态方法和静态属性,来执行和保存全局,同时也包含私有属性,来规范并传递参数
Component
Event
类继承的是基类BaseObject
,貌似看着跟框架主体没有一点联系啊,那是因为Event
默认是类级别的事件,正确的使用方式是你自己对你的业务涉及一些事件类,这些类都继承自Event
,每个自定义事件类有自己独特的属性,这样就可以区分不同种类的事件了,那框架主体怎么使用事件机制的呢,这里就需要看看Component
类了,Component
实现的是全局级别的事件,会贯穿整个生命周期
// Component中对应处理事件的几个方法
// 绑定全局事件handler
// 既然是全局的,就需要传class了咯
public function on($name, $handler, $data = null, $append = true)
{
// 这个先别管,行为范畴,后面会讲
$this->ensureBehaviors();
// 同样区分匹配模式
// 大致行为跟Event类差不多,只是保存handler的数组里少了class这一维度,并且保存handler的数组不再是static,而是private,因为我们通过入口创建的Application实例会继承到Component,所以属于单个实例私有的数据
if (strpos($name, '*') !== false) {
if ($append || empty($this->_eventWildcards[$name])) {
$this->_eventWildcards[$name][] = [$handler, $data];
} else {
array_unshift($this->_eventWildcards[$name], [$handler, $data]);
}
return;
}
if ($append || empty($this->_events[$name])) {
$this->_events[$name][] = [$handler, $data];
} else {
array_unshift($this->_events[$name], [$handler, $data]);
}
}
// 解除全局事件绑定
public function off($name, $handler = null)
{
$this->ensureBehaviors();
// 没有绑定过,解除个毛线
if (empty($this->_events[$name]) && empty($this->_eventWildcards[$name])) {
return false;
}
// 未指定handler,全解除
if ($handler === null) {
unset($this->_events[$name], $this->_eventWildcards[$name]);
return true;
}
$removed = false;
// plain event names
if (isset($this->_events[$name])) {
// 指定handler,逻辑与Event类中的off一样
foreach ($this->_events[$name] as $i => $event) {
if ($event[0] === $handler) {
unset($this->_events[$name][$i]);
$removed = true;
}
}
if ($removed) {
$this->_events[$name] = array_values($this->_events[$name]);
return $removed;
}
}
// 通配符模式,逻辑与Event类中的off一样
if (isset($this->_eventWildcards[$name])) {
foreach ($this->_eventWildcards[$name] as $i => $event) {
if ($event[0] === $handler) {
unset($this->_eventWildcards[$name][$i]);
$removed = true;
}
}
if ($removed) {
$this->_eventWildcards[$name] = array_values($this->_eventWildcards[$name]);
// remove empty wildcards to save future redundant regex checks:
if (empty($this->_eventWildcards[$name])) {
unset($this->_eventWildcards[$name]);
}
}
}
return $removed;
}
// 触发执行事件绑定的handler
public function trigger($name, Event $event = null)
{
$this->ensureBehaviors();
$eventHandlers = [];
// 没有类这一层级了,就不需要循环调用了,直接收集所有符合的handler
foreach ($this->_eventWildcards as $wildcard => $handlers) {
if (StringHelper::matchWildcard($wildcard, $name)) {
$eventHandlers = array_merge($eventHandlers, $handlers);
}
}
if (!empty($this->_events[$name])) {
// 这里和Event类差不多
// 除了在设置sender上面,这里把this赋值给sender,表示当前实例
$eventHandlers = array_merge($eventHandlers, $this->_events[$name]);
}
if (!empty($eventHandlers)) {
if ($event === null) {
$event = new Event();
}
if ($event->sender === null) {
$event->sender = $this;
}
$event->handled = false;
$event->name = $name;
foreach ($eventHandlers as $handler) {
$event->data = $handler[1];
call_user_func($handler[0], $event);
// stop further handling if the event is handled
if ($event->handled) {
return;
}
}
}
// 这里还会触发类级别的事件handler
Event::trigger($this, $name, $event);
}
上面就是Component
中实现的全局事件机制,只跟当前Application
实例绑定,而Application
通过注册Yii::$app
来实现全局可访问,这样整个生命周期都可以执行全局事件的绑定、解绑和触发执行机制