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游戏与文学

2018-10-02  本文已影响888人  周霸爷

平台化是一个大趋势,淘宝天猫是一个平台美团是一个平台,简书也是一个平台。

如果你细心的话就会发现,中国的互联网公司大多都只是一个平台。

这就出现了一个我觉得有意思的问题,我称之为天无二日,人无二主。这些互联网公司都在忙着搭平台,平台是越搭越多,但细看才发现能上台演出的人不够了。

最后没有办法,只能展开淘汰赛,最后各类平台只留一个,所有牛鬼蛇神都齐聚在了里面形成了合力。

互联网一直说去中心化,实际上我觉得只是中心转移到了平台上而已,中心依然存在。

简书是个方便的写作平台,我们都爱在上面写作,许多作者都能做到日更。但大部分都是为了日更而日更。

这样的日更努力不会带来本质的提升,只是进行着浪费时间的低效循环罢了。

大家知不知道这些平台除了提高交易效率外还有什么作用,实际上我认为这种平台战略最大的作用就是降低了公司的不确定性。

公司做的越大越害怕不确定性,每当一个变革的时点到来时公司总是人心惶惶。因为他们固有的资源,流程,价值判断等等都禁锢在了第一个产品成功时的状态。

固化的东西是没有办法面对不确定性的,有些公司就特别聪明,我把我自己平台化,这样我就把不确定性的东西包容进来了。

创作是有极强不确定性的东西,简书开一个平台你在上面写,他看到不错的,市场验证有效的作品他就拿去出版。

但是,他们公司自己不写,因为他们没有必要自己去面对不确定性,不如把这些不确定性扔给寻常人等。

还有游戏的编程和创作也是具有不确定性的,未来我认为一定会有一个开放的平台去包容各式各样的游戏,让那些具有创造力的编程者在上面展示自己。

这就引来了我今天要说的一个大问题,你们认为游戏和文字创作有本质区别吗?

我跟你说,只是载体的变化,技术形式的变化,但本质上都是作为内容存在的。

我觉得未来有一天会出现一个游戏产业的大喷发,懂得编程和富有创造力的人会有更多的机会。

很多人会说,玩游戏浪费时间,属于不务正业的表现。并且对儿童的心理有影响,会产生什么暴力问题,逃避真实生活的问题。

但我想说的是,你看文字写的网络小说时候一样会有这样的问题。还有就是,有这些问题或许不是游戏带来的,而是生活中具体的人给他们带来的心理问题。

现在的游戏产业其实还不够发达,看起来各种技能很炫目,画面很好,沉浸感不错。但我认为现在游戏的内容水平就相当于文字中的网络小说的水平。

现代的游戏编程者或许需要读更多的书,去了解人性,去了解更多的社会科学,去了解人与人之间的行为模式等等。

力求打造出一款,伟大的文学作品级别的游戏。未来一定有一个游戏大师的诞生,制造出一款超乎想象的游戏,说不定能塑造人,影响人。

我觉得柏拉图要是还在的话,他一定想参与制作游戏,他会把游戏当成现实生活的实验田。

他通过了解我们在游戏上的行为,反过来用这些东西来塑造我们真实的人类世界。

总之,看起来游戏已经发展很多年了,而且感觉还不错,大家天天玩。但距离一款真正牛逼的游戏的出现还有距离。

这就需要技术的出现以及从业人员整体的文化素质的提升,但我相信那一天很快就会来,游戏界的伟大作品终将出现。

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