SVGAnimeJs

Animejs笔记

2018-08-21  本文已影响0人  Auroranara

开始制作动画

anime({
targets: 'div',
translateX: [
    { value: 100, duration: 1200 },
    { value: 0, duration: 800 }
],
rotate: '1turn',
backgroundColor: '#FFF',
duration: 2000,
loop: true
});

targets属性定义了制作动画的元素或js对象:

动画属性

  1. CSS:

    • opacity 透明度 0~1
    • backgroundColor
    • fontSize
    • borderRadius
    • backgroundColor
  2. transforms变换:

    • translateX x轴的值
    • translateY y轴的值
    • retate 旋转
    • scale 大小变换 例:scale:2
    • rotate 旋转 例:rotate:'1turn'(旋转一周)
  3. 对象属性

    JS:

    var myObject = {
        prop1: 0,
        prop2: '0%'
    }
    var JSobjectProp = anime({
        targets: myObject,
        prop1: 50,
        prop2: '100%',
        easing: 'linear',
        round: 1,
        update: function() {
        var el = document.querySelector('#JSobjectProp span');
        el.innerHTML = JSON.stringify(myObject);
    }
    });
    

    HTML:

    <div id="JSobjectProp">
        <span>{"myProperty":"0"}</span>
    </div>
    
  4. DOM属性

    JS:

    var domAttributes = anime({
        targets: 'input',
        value: 1000, // value变化为1000
        round: 1,
        easing: 'easeInOutExpo'
    });
    

    HTML:

     <input class="text-output" value="0">
    
  5. SVG属性

    <svg width="128" height="128" viewBox="0 0 128 128">
    <polygon points="64 68.73508918222262 8.574 99.9935923731656 63.35810017508558 67.62284396863708 64 3.993592373165592 64.64189982491442 67.62284396863708 119.426 99.9935923731656"></polygon>
    </svg>
    
    anime({
        targets: 'polygon',
        points: '64 128 8.574 96 8.574 32 64 0 119.426 32 119.426 96'
    });
    

属性参数

  1. duration 持续时间

    • 默认1000
    • 单位 毫秒
    • 类型number,function(target, index, totalTargets)
  2. delay 延迟

    • 默认0
    • 单位 毫秒
    • 类型number,function(target, index, totalTargets)
  3. easing 动画缓冲(缓动函数)

    • 默认'easeOutElastic'
    • 类型 string或自定义Bézier曲线坐标(数组)
easeIn easeOut easeInOut 说明
easeInQuad easeOutQuad easeInOutQuad
easeInCubic easeOutCubic easeInOutCubic
easeInQuart easeOutQuart easeInOutQuart
easeInQuint easeOutQuint easeInOutQuint
easeInSine easeOutSine easeInOutSine 正弦
easeInExpo easeOutExpo easeInOutExpo
easeInCirc easeOutCirc easeInOutCirc
easeInBack easeOutBack easeInOutBack
easeInElastic easeOutElastic easeInOutElastic

详细功能见文档

  1. elasticity 弹性

    • 默认 500
    • 类型 number,function(target, index, totalTargets)
    • range[0-1000]
  2. round 通过舍入值来删除小数

    • 默认 false
    • 类型 number,boolean,function(target, index, totalTargets)
    • 10次幂 例:round:100 两位小数
  3. loop 是否循环/循环次数

    • 默认 false
    • number,boolean
  4. direction 方向

    • 默认 'normal'
    • 类型 'normal', 'reverse' 反向, 'alternate'会还原
  5. autoplay 自动播放

    • 默认 true
    • 类型 boolean

属性的值

scale: '*=2',  
anime({
  targets: 'div',
  translateX: [100, 200], // Translate X from 100 to 200
  rotate: ['.5turn', '1turn'], // Rotate from 180deg to 360deg
  scale: ['*=2', 1], // Scale from 2 times the original value to 1,
  backgroundColor: ['rgb(255,0,0)', '#FFF'],
  duration: 1500
});
anime({
  targets: 'div',
  translateX: function(el) {
    return el.getAttribute('data-x');
  },
  translateY: function(el, i) {
    return 50 + (-50 * i);
  },
  scale: function(el, i, l) {
    return (l - i) + .25;
  },
  rotate: function() { return anime.random(-360, 360); },
});
translateX: [
    { value: 250, duration: 1000, delay: 500, elasticity: 0 },
    { value: 0, duration: 1000, delay: 500, elasticity: 0 }
  ],

timeline

通过创建时间轴按顺序播放动画

timeline接收相同参数制作动画:

var myTimeline = anime.timeline({
  direction: 'alternate',
  loop: 3,
  autoplay: false
});

使用.add()给timeline添加动画:

myTimeline
  .add({
    targets: '.square',
    translateX: 250
    })
  .add({
    targets: '.circle',
    translateX: 250
    })
  1. 定义时间轴上动画的开始时间。
type examples 说明
+= '+=100' 在前一个动画结束后100ms开始
-= '-=100' 在前一个动画结束前100ms开始
*= '*=2' 在前一个动画结束后2倍时间开始
.add({
    targets: '.circle',
    translateX: 250,
    offset: '-=600' // 在前一个动画结束前600ms开始
  })
  1. 使用数字在时间轴上定义绝对开始时间。
.add({
    targets: '.square',
    translateX: 250,
    offset: 1000 // Starts at 1000ms
  })

播放控制

var playPauseAnim = anime({
  targets: 'div',
  translateX: 250,
  direction: 'alternate',
  loop: true,
  autoplay: false // prevent the instance from playing
});
 
playPauseAnim.play(); //  播放
playPauseAnim.pause(); //  暂停
playPauseAnim.restart() // 重新播放
playPauseAnim.reverse() // 反向播放
playPauseAnim.seek(500) // 将动画当前时间设置为500ms

callback回调

update type 参数 说明
update function animation Object 在time=0时调用
begin function animation Object 在动画延迟结束时调用
complete function animation Object 在所有循环结束时调用
    update: function(anim) {
        console.log(anim.currentTime + 'ms'); // return value in ms.
        console.log(anim.progress + '%'); // return value in %
    }
    begin: function(anim) {
        console.log(anim.began); // true after 1000ms
    }
    run: function(anim) {
        console.log(anim.currentTime);
    }
    complete: function(anim) {
        console.log(anim.completed);
    }

SVG

// 创建一个路径`object`
var path = anime.path('#motionPath path');
 
var motionPath = anime({
  targets: '#motionPath .el',
  translateX: path('x'), // 沿着路径对象的x值
  translateY: path('y'), // 沿着路径对象的y值
  rotate: path('angle')  // 沿着路径对象的角度值
});
<svg class="shape" width="128" height="128" viewBox="0 0 128 128">
<polygon points="64 68.64 8.574 100 63.446 67.68 64 4 64.554 67.68 119.426 100"></polygon>
</svg>
var svgAttributes = anime({
  targets: '.shape polygon',
  points: '64 128 8.574 96 8.574 32 64 0 119.426 32 119.426 96'
});
anime({
  targets: '.shape path',
  strokeDashoffset: [anime.setDashoffset, 0]
});

Helpers

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