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【Zinx应用-MMO游戏案例-(1)案例介绍】Golang轻量

2019-02-22  本文已影响64人  刘丹冰Aceld

【Zinx教程目录】
Zinx源代码: https://github.com/aceld/zinx
Zinx第一章-引言
Zinx第二章-初识Zinx框架
Zinx第三章-基础路由模块
Zinx第四章-全局配置
Zinx第五章-消息封装
Zinx第六章-多路由模式
Zinx第七章-读写分离模型
Zinx第八章-消息队列及多任务
Zinx第九章-链接管理
Zinx第十章-连接属性设置
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【Zinx应用案例-MMO多人在线游戏】
(1)案例介绍
(2)AOI兴趣点算法
(3)数据传输协议protocol buffer
(4)Proto3协议定义
(5)构建项目及用户上线
(6)世界聊天
(7)上线位置信息同步
[连载中...]


一、应用案例介绍

​ 好了,以上Zinx的框架的一些核心功能我们已经完成了,那么接下来我们就要基于Zinx完成一个服务端的应用程序了,整理用一个游戏应用服务器作为Zinx的一个应用案例。

​ 游戏场景是一款MMO大型多人在线游戏,带unity3d 客户端的服务器端demo,该demo实现了mmo游戏的基础模块aoi(基于兴趣范围的广播), 世界聊天等。

13-Zinx游戏-示例图.png

二、服务器应用基础协议

MsgID Client Server 描述
1 - SyncPid 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家)
2 Talk - 世界聊天
3 MovePackege - 移动
200 - BroadCast 广播消息(Tp 1 世界聊天 2 坐标(出生点同步) 3 动作 4 移动之后坐标信息更新)
201 - SyncPid 广播消息 掉线/aoi消失在视野
202 - SyncPlayers 同步周围的人位置信息(包括自己)

关于作者:

作者:Aceld(刘丹冰)
简书号:IT无崖子

mail: danbing.at@gmail.com
github: https://github.com/aceld
原创书籍gitbook: http://legacy.gitbook.com/@aceld

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