UG编程3D建模之鸟巢的模型建立
2019-06-09 本文已影响2人
UG编程莫莫
具体完成图如下:
具体做法如下:
1、拉伸一个圆柱,尺度自定义。
2、绘制一个草图,由圆弧曲线构成。
3、拉伸曲线成一个面。
4、用拉伸的曲面修剪圆柱体。
5、倒圆角。
6、抽壳。
7、绘制草图,长度角度自定义,但保证2条直线与垂直线对称。(可回滚修改检查,实际没有鸟巢成型的作用。)
8、拉伸2条直线,偏置项选择对称,输入适合的值。
9、移动对象。
10、求交。
11、缩放体,将Y方向放大。
12、拉伸圆柱求差。
13、拉伸底部,完成实体。
本文来自莫莫的微信公众号【UG数控编程】
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