一条游戏进度条引发的思考
今天手机收到一款很久不玩的游戏更新推送,顺手点了进去,在更新中,该进度条引发了我一些思考:
1.进度条的作用,对应了状态可感知原则,使用户知道现在的更新到哪了?使用户对完成更新大概需要多久有个心理预期
2.进度条上有个妖刀姬黑影的小动画,随着进度条前进,让用户在等待过程中转移注意力
3.进度条下的文案“温馨提示:加载过程不消耗流量”,让那些手机流量不多或没连上WiFi的用户不会思考“这会不会消耗我不多的流量”,避免这样的思考让用户关掉应用
延伸小思考
假如产品是A,用户是B,我们扮演其中一个角色,会怎样?
1.我们是A,那么我们除了以上3种设置,还有哪些操作?
· 转移注意力:在进度条附近,放着视频广告(顺便变现)、纯娱乐小游戏(转盘抽奖)等等
· 进度条不一定对应实际进度,前面很快就加载(或者阶段性冲刺),让用户看到明显效果,而后面,用户看到已加载这么多,因损失规避心理继续等待加载完毕
· 对于一些"进度"类的产品,开设增值服务(可以是下载速度、步骤和其他速度),使“进度”更快完成。
· 是否也可以推出“减慢进度”的产品?比如延缓衰老的护肤品,“时光时光慢些吧 不要再让你我变老了 我愿用我一切 换我岁月长留…”
2.我们是B,相应有哪些操作?
· 控制不了进度时,可对进度有个预估时间,在加载完成之前可以同时做其他事情,高效利用时间。比如加载游戏时做几个俯卧撑提提神便于更有状态打游戏,加载广告时间时去倒杯水喝
· 转移注意力可能影响进度。正面:失恋了,在度过伤心期时,去学一门新技能或旅游,会加速你的“伤心期进度”,早点走出失恋阴影。反面:很多例子,比如工作时刷手机,耽误工作进度等等
· 付费加快进度,购买下载工具会员,视频会员(更快进入正片)
· 对于某些事物,寻找一些方式使进度更慢一点,比如通过护肤延缓皮肤衰老、通过保持健康生活方式使自己长寿