ORID笔记《游戏改变世界》第二部分:游戏带来艰苦之乐

2019-03-26  本文已影响0人  广州老罗

内容梗概:

1,两种情绪奖励。心流。

极度快乐,极度专注的感觉。

个人选择目标,难度障碍适中,认为精心设置。

还有:及时反馈。

体会,紧张、沉迷的。

2,持续不断地自豪感。

3,心流+自豪感,产生上瘾。

4,心流,过度,最终会耗尽精力。

5,太多心流,会过度损耗精力。

6,过度自豪感,上瘾。

7,哪怕不玩,也能体会辛福。这是游戏市场的走向。

8,游戏带来随时随地走向幸福。

9,实现辛福的途径是多样的。

外在奖励:赞美、名声、金钱。

享乐适应,没有长期的愉悦感。

地位越高,越难体会愉悦感。

内在奖励,认真地投入,沉浸。

-1,每天渴望满意的工作。

有清晰点定义。结果

-2,希望感到成功。

-3,渴望和别人建立联系。希望别人一起。

-4,有意义。渴望超越自身,一个利他的

优秀的游戏,能够带来这四种,最渴望的内在奖励。


个人思考:

1,今天所讲的上瘾机制,跟我昨天所想,基本相同:及时反馈+奖励+随机化奖励+适度挑战。

作者简化为:心流状态+自豪感。

2,获得内在奖励,四个最渴望的奖励,游戏都可以做到。

3,对于我来说,把编程的课程,设置成游戏,让我玩上瘾,在玩的过程中,我也体会到那种心流状态,以及自豪感。这是一种很好的体验。


如何应用来改变人生?

1,玩studio游戏,进行编程的学习。

2,发布自己的编程作品,获得更大的自豪感。

3,为自己学习其他的事情,设置适度挑战:

-1,英语口语,美剧5步法练习,当难度太大时,转到熟悉的材料,再回到难度大的材料。

目标:1000小时英语输入,每天2-3小时的英语输入。

及时反馈:记录学习时长。

做乱序提取。

奖励机制:不定额奖励。用抽签方式,决定一些不定额奖励。

自豪感:每天录制一句对话,作为自己自豪感的体现。

-2,编程。

游戏。

适度挑战:网页建站。从简单开始。

及时反馈:浏览器及时观看。

奖励

自豪感,模仿一个网站,做出来,展示。

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