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javaweb03-js基础

2023-09-06  本文已影响0人  阴天吃鱼

文本中涉及的一些基础介绍,不是全的。只写一些最常见、最经常使用的,其他的想了解可以自行查找资料。

前言:
script引入
内部引用 script
外部引用 script:src

一、js语法

1.编写语法

(1)区分大小写,建议驼峰式命名
(2)结尾分号可有可无,建议结尾分号添加,更严谨
(3)注释:单行注释// 多行注释/* */
(4)大括号代表代码块{}

2.输出语句

(1)window.alert 写入警告框
(2)document.write 写入html输出
(3)console.log 写入浏览器控制台

3.变量 - var关键字

(1)js是弱语言,没有强类型的概念,可以赋值不同类型。比如var x = 10 后面赋值x = “aaaaa”也是可以的,一个int类型,一个string类型
(2)不能以数字开头,但支持包含数字、字母、下划线、$美元符
(3)作用域比较大,全局变量。
(4)可以重复定义。比如设置var x=10 、var x="aaaa", 后定义的会覆盖之前的定义
(5)es6新增let和const关键字,let关键字为局部变量,且不允许重复声明。const关键字,用来声明只读变量,不能改变

注意:
var x = 2;
let x = 1;
alert(x);

像这种情况,会报错的。Uncaught SyntaxError: Identifier 'x' has already been declared

4.数据类型、运算符+类型转换、流程控制符

(1)数据类型

注意:

typeof null返回的是Object,null针对的是对象
变量var a申明后不赋值,typeof返回的是undefined

(2)运算符+类型转换

注意:

比较运算符-双等比较过程中会进行类型转换,如果比对类型不同,转换相同类型后在计算比较,全等不会进行类型转换

(3)流程控制符

二、js函数

说明:函数(方法)执行特定任务的代码块。
通过function 关键字进行定义。

function add(a,b){
   return a+b;
}
var result = add(1,2);
var result = function(a,b){
   return a+b;
}
注意:

1.方法 形参不需要定义类型、返回值不需要定义类型。因为js是弱类型语言
2.传参不做限制,可以传n个,方法体取参数申明的个数,声明2个就取前两个
3.通过函数名称直接调用

三、js对象

1.基础对象(重点只关注这3)

(1)Array

//方式一
var arr = new Array(元素列表)
var arr = new Array(1,2,3,4)

//方式二
var arr = [元素列表]
var arr = [1,2,3,4]
1.长度可变
var arr =[1,2,3]
arr[10] = 50
中间未赋值的值,输出为undefined
2.类型可变
var arr =[1,2,3]
arr[8] = 'a'
arr[9] = ture

foreach:遍历数组当中每一个”有值“的元素,并调用一次传入的函数,可以简化:箭头函数:(....)=>{....}

var arr = [1,2,34]
arr.forEach(function(a,b,c){
  console.log('a='+a);
  console.log('b='+b);
  console.log('c='+c);
})
输出顺序 元素、下标、数组。


简化,箭头函数:(....)=>{....}
var arr = [1,2,34]
 arr.forEach((a,b,c) => {
  console.log('a='+a);
  console.log('b='+b);
  console.log('c='+c);
});

push
将新元素添加到数组的末尾,并增加数组的长度

splice
从数组中删除元素。开始位置和结束位置。需要注意的是 开始位置为包容,结束位置为不包容

arr.splice(arr.length-1,arr.length)
console.log('a->',arr);

(2)String

一共有两种

var string = new String("123")   
var string = "123123"

(3)JSON

var 对象名称 = {
  属性名:属性值,
  属性名:属性值,
  函数名称:function(形参列表){
  alert('111111')
  }
}

调用:
对象名称.属性名或者属性方法

2.浏览器对象模型

说明:BOM浏览器对象模型,他对浏览器中的各个组件进行了封装

获取:直接使用window,其中window.可以省略(window.alert \ alert)

属性:
history:对history对象的只读引用
location:用于窗口或框架的location对象
navigator:对navigator对象的只读引用
history :对history对象的只读引用

方法:
alert

confirm:
显示带有一段消息的以及确认按钮和取消按钮的对话框。```

confirm('您确认删除该消息吗?') 自带确认删除, 点击确认返回true 取消false

setinterval:
指定周期调用某一个函数,周期性的执行,间隔时间后继续执行

setInterval(() => {
  alert('1111')
}, 3000);

setTimeout:
只调用一次,指定时间到达后调用

 setTimeout(() => {
        //aaaaa
}, 3000);

获取:
window.location 或 location.属性

属性值:
href 设置或返回完全的UR
location.href='https://www.xxxxx.com' 设置后执行时会自动跳转到该地址

3.文档对象模型

说明:DOM文档对象模型,把每个html标签都封装成了一个对象

获取元素对象:通过document对象来获取

(1)通过id

document.getElementById('id')

(2)标签名称

document.getElementByTagName('div') 返回数组

(3)name属性值获取

document.getElementByName('name')

(4)class属性获取

document.getElementByClassName('cls')

操作元素对象的属性:
修改图片

<img id="image_lamp" src="/Users/0desktop/1111111.png" alt="" width="200px" height="150px">

var image_lamp = document.getElementById('image_lamp');
image_lamp.src = '/Users/0desktop/22222222222.png';

修改文字+样式

<div class="cls">测试文字1</div>
<div class="cls">测试文字2</div>

var clss = document.getElementsByClassName('cls');
    for (let i = 0; i < clss.length; i++) {
        const cls = clss[i];
        cls.innerHTML += "<font color='red'>追加文字</font>"
    }

四、js事件监听

1.常见监听

onclick 鼠标点击事件
onblur 元素失去焦点
onfocus 元素获取焦点
onload 某个页面或图像被完全加载
onsubmit 当表单提交时触发的事件
onkeydown 某个键盘的键被按下
onmouseover 鼠标被移到某个元素之上
onmouseout 鼠标从某元素移开

2.事件绑定

(1)通过标签中的事件属性绑定

 <div id="html" class="cls" onclick="on()">html标签绑定</div>
 function on() {
   alert('我被点击了')
 };

(2)通过dom元素属性绑定

 var img = window.document.getElementById('image1');
 img.onclick = () => {
    img.src = image2;
 };

(3)案例演示

image.png
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>案例</title>
</head>

<body>
    <img id="image_lamp" src="/Users/0desktop/sc_20230906170036.png" alt="" width="200px" height="150px">
    <br>

    <input onclick="light()" type="button" value="点亮">
    <input onclick="nolight()" type="button" value="熄灭">
    <br>

    <input onfocus="smallLetter()" onblur="bigLetter()" type="text" value="TEST" placeholder="请输入字母" id="edit_content">
    <br>

    <input class="checkbox" type="checkbox" name="hobby" id="1">电影
    <input class="checkbox" type="checkbox" name="hobby" id="2">旅游
    <input class="checkbox" type="checkbox" name="hobby" id="3">游戏
    <br>
    <input onclick="checkAll()" type="button" value="全选">
    <input onclick="uncheckAll()" type="button" value="复选">
</body>

</html>

<script>
    var image_lamp = document.getElementById('image_lamp');
    var edit_content = document.getElementById('edit_content');
    var checkboxs = document.getElementsByClassName('checkbox');

    function light() {
        image_lamp.src = '/Users/0desktop/sc_20230906165739.png';
    }

    function nolight() {
        image_lamp.src = '/Users/0desktop/sc_20230906170036.png';
    }

    function smallLetter() {
        edit_content.value = edit_content.value.toLowerCase();
    }

    function bigLetter() {
        edit_content.value = edit_content.value.toUpperCase();
    }

    function checkAll() {
        for (let i = 0; i < checkboxs.length; i++) {
            const element = checkboxs[i];
            element.checked = true;
        }
    }

    function uncheckAll() {
        for (let i = 0; i < checkboxs.length; i++) {
            const element = checkboxs[i];
            if (element.checked) {
                element.checked = false;
            } else {
                element.checked = true;
            }
        }
    }
</script>
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