Houdini for Unity(PDG)/UE4 大地形的实

2020-11-19  本文已影响0人  星易乾川

本篇主要记录贴图处理和分块处理
一、贴图处理
1.开放的参数


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2.调度节点


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3.具体实现,大概流程是:拿到模型→做遮罩→copylayer为自定义层→排除不必要层→创建属性(固定的属性名与Value相匹配,依靠Unity相应的命名规则,可以在unity被识别)
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二、分块处理
1.开放的参数


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2.调度节点,Iterations是分块总数,需要写个表达式


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3.具体实现,这个非常简单,设定切块属性就好
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三、在unity中的处理
在Top上输入贴图路径,路径格式很重要,贴图格式后缀不需要,具体可参考官方文档,然后烘焙即可


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四、扩展
关于属性创建的固定字段,可参考下面的文档,比如对应的是每一层的贴图之类,命名啥的
https://www.sidefx.com/docs/unity17.5/_attributes.html#AttributesInput

贴图路径这块,不知道咋回事,我目前用的版本不能有后缀才能正常显示,跟官网描述不一致


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烘焙出来如果特别白,是遮罩问题,多张贴图叠加肯定泛白,要思考如何做合理的遮罩

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