gRPC入门------gRPC简介

2021-11-15  本文已影响0人  Sirius_lwq

gRPC基本概念

什么是 gRPC?

gRPC 是一种新式的高性能框架,它通过 RPC (远程过程调用) 改进。 在应用程序级别,gRPC 简化了客户端和后端服务之间的消息传递。 gRPC 源自 Google,是云原生产品/服务生态系统的开源 ( 是 () 的一 部分。 NCF 将 gRPC 作为 一个正在开发的项目。 "缩小"意味着最终用户在生产应用程序中使用技术,并且项目的参与者数量正常。

典型的 gRPC 客户端应用将公开实现业务操作的本地进程内函数。 在此之下,该本地函数在远程计算机上调用另一个函数。 似乎是本地调用实质上成为对远程服务的透明进程外调用。 RPC 管道提取计算机之间的点到点网络通信、序列化和执行。

在云原生应用程序中,开发人员通常跨编程语言、框架和技术工作。 这种 互操作性 使消息协定和跨平台通信所需的管道变得复杂。 gRPC 提供了一个"统一的水平层"来抽象这些问题。 开发人员在本机平台中编写代码,专注于业务功能,而 gRPC 处理通信管道。

gRPC 在最常用的开发堆栈(包括 Java、JavaScript、C#、Go、Swift 和 NodeJS)中提供全面的支持。

调用过程和示例

官方给出的调用过程十分简洁,如下图


整体示例.png

前面介绍了pb文件的编写方法,这里我们通过官方示例,介绍gRPC的调用过程。

syntax = "proto3";
// The greeter service definition.
service Greeter {
  // Sends a greeting
  rpc SayHello (HelloRequest) returns (HelloReply) {}
}

// The request message containing the user's name.
message HelloRequest {
  string name = 1;
}

// The response message containing the greetings
message HelloReply {
  string message = 1;
}

SayHello便是图示中的Proto Request方法,HelloRequest和HelloReply是具体的请求响应参数。
我们通过protoc工具生成对应的类(C++)

protoc --cpp_out=. helloworld.proto 

grpc-client示例

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>

#include <grpcpp/grpcpp.h>

#ifdef BAZEL_BUILD
#include "examples/protos/helloworld.grpc.pb.h"
#else
#include "helloworld.grpc.pb.h"
#endif

using grpc::Channel;
using grpc::ClientContext;
using grpc::Status;
using helloworld::Greeter;
using helloworld::HelloReply;
using helloworld::HelloRequest;

class GreeterClient {
 public:
  GreeterClient(std::shared_ptr<Channel> channel)
      : stub_(Greeter::NewStub(channel)) {}

  // Assembles the client's payload, sends it and presents the response back
  // from the server.
  std::string SayHello(const std::string& user) {
    // Data we are sending to the server.
    HelloRequest request;
    request.set_name(user);

    // Container for the data we expect from the server.
    HelloReply reply;

    // Context for the client. It could be used to convey extra information to
    // the server and/or tweak certain RPC behaviors.
    ClientContext context;

    // The actual RPC.
    Status status = stub_->SayHello(&context, request, &reply);
    
    // Act upon its status.
    if (status.ok()) {
      return reply.message();
    } else {
      std::cout << status.error_code() << ": " << status.error_message()
                << std::endl;
      return "RPC failed";
    }
  }

 private:
  std::unique_ptr<Greeter::Stub> stub_;
};

int main(int argc, char** argv) {
  // Instantiate the client. It requires a channel, out of which the actual RPCs
  // are created. This channel models a connection to an endpoint specified by
  // the argument "--target=" which is the only expected argument.
  // We indicate that the channel isn't authenticated (use of
  // InsecureChannelCredentials()).
  std::string target_str;
  std::string arg_str("--target");
  if (argc > 1) {
    std::string arg_val = argv[1];
    size_t start_pos = arg_val.find(arg_str);
    if (start_pos != std::string::npos) {
      start_pos += arg_str.size();
      if (arg_val[start_pos] == '=') {
        target_str = arg_val.substr(start_pos + 1);
      } else {
        std::cout << "The only correct argument syntax is --target="
                  << std::endl;
        return 0;
      }
    } else {
      std::cout << "The only acceptable argument is --target=" << std::endl;
      return 0;
    }
  } else {
    target_str = "localhost:50051";
  }
  GreeterClient greeter(
      grpc::CreateChannel(target_str, grpc::InsecureChannelCredentials()));
  std::string user("world");
  std::string reply = greeter.SayHello(user);
  std::cout << "Greeter received: " << reply << std::endl;

  return 0;
}

grpc-server示例

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>

#include <grpcpp/ext/proto_server_reflection_plugin.h>
#include <grpcpp/grpcpp.h>
#include <grpcpp/health_check_service_interface.h>

#ifdef BAZEL_BUILD
#include "examples/protos/helloworld.grpc.pb.h"
#else
#include "helloworld.grpc.pb.h"
#endif

using grpc::Server;
using grpc::ServerBuilder;
using grpc::ServerContext;
using grpc::Status;
using helloworld::Greeter;
using helloworld::HelloReply;
using helloworld::HelloRequest;

// Logic and data behind the server's behavior.
class GreeterServiceImpl final : public Greeter::Service {
  Status SayHello(ServerContext* context, const HelloRequest* request,
                  HelloReply* reply) override {
    std::string prefix("Hello ");
    reply->set_message(prefix + request->name());
    return Status::OK;
  }
};

void RunServer() {
  std::string server_address("0.0.0.0:50051");
  GreeterServiceImpl service;

  grpc::EnableDefaultHealthCheckService(true);
  grpc::reflection::InitProtoReflectionServerBuilderPlugin();
  ServerBuilder builder;
  // Listen on the given address without any authentication mechanism.
  builder.AddListeningPort(server_address, grpc::InsecureServerCredentials());
  // Register "service" as the instance through which we'll communicate with
  // clients. In this case it corresponds to an *synchronous* service.
  builder.RegisterService(&service);
  // Finally assemble the server.
  std::unique_ptr<Server> server(builder.BuildAndStart());
  std::cout << "Server listening on " << server_address << std::endl;

  // Wait for the server to shutdown. Note that some other thread must be
  // responsible for shutting down the server for this call to ever return.
  server->Wait();
}

int main(int argc, char** argv) {
  RunServer();

  return 0;
}

通过示例可以看到,grpc client通过创建channel(类似于客户端连接)和stub(pb文件自动创建)完成调用。
grpc server 通过创建server,注册自定义的服务接口(service和rpc方法)实现完整的rpc过程,简单分解如下


简单分解.png

参考
grpc简介

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