iOS耗电优化
使用xcode打开你的工程,然后插上手机,使用真机running项目(必须是真机),然后comand + 6,点击Energy Impact
image.png
其中颜色表示
-
蓝色:
表示合理 -
黄色:
表示程序比较耗电 -
红色:
表示仅仅轻度使用你的程序,就会很耗电.
其中名词解释:
-
Utilization :
表示瞬时耗电情况 -
Average :
表示平均耗电情况 -
Energy Impact:
:表示耗电影响
cost(蓝色)
表示运行项目代码需要电量Overhead(红色)
表示开销,包括CPU的唤起,无线电模组(蓝牙&WiFi),和其他系统资源的调用等
影响电量的五个因素,灰色表示有电量消耗,白色表示没有电量消耗
-
Network :
网络活动会唤起需要长时间周期性供电的无线电模组,可以分批次进行网络请求,来降低开销. -
Location :
精密&高频的的定位会增加开销,需要按需使用. -
CPU :
CPU使用率超过20%就会快速耗干电池电量.高效使用CPU,并且当用户出现模糊输入时快速做出不做事情的反应. -
GPU :
图形处理器(显卡的处理器),乱使用GPU会导致交互差,并且降低电池寿命. -
Background :
后台状态App仍会消耗电量,App要按需执行后台操作,并使用延迟APIs来保证系统运算高效执行.另外,在app进入后台状态是,立即减少动作,并且通知系统一次这些动作已经完成.
耗电量优化
1 网络方面优化
-
请求前判断网络状态,网络不可用,不要尝试执行网络请求;
-
请求前设置合适的超时时间,避免长时间运行或者速度很慢的网络操作,
-
请求过程尽量使用断点续传,否则网络不稳定的时候可能多次传输相同的内容。(传输1M文件,如果一次性下载,一旦网络问题下载失败,下次重新请求,会从头开始。之前下载过的部分会进行重新下载,断点续传可以保证之前下载的数据缓存起来);
-
减少、压缩网络数据。(不同格式数据提交关系:XML提交比较大;JSON 提交比较小,protobuf提交最小)
-
请求结果使用缓存
-
批量传输,避免多次WIFI多次上电吊电。比如下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载。
2 定位优化
- 如果不是导航的应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务;
- 如果只是需要快速确定用户的位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电;
- 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的KCLLocationAccuracyBest;精度越高,硬件模块功耗越大;
- 需要后台定位时,尽量设置
pauseLocationUpdatesAutomatically
为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新。
大致的意思就是如果这个属性设置成YES(默认的也是YES),那么系统会检测如果设备有一段时间没有移动,就会自动停掉位置更新服务。这里需要注意的是,一旦定位服务停止了,只有当用户再次开启App的时候定位服务才会重新启动。
这里的一段时间是系统自动判定的,可以通过设置activityTypeproperty这个属性来决定这个时间的长短。
API的意思是,类似导航类的App,系统检验的时间会稍长一点,想运动类的App,就会比导航类的短一点。但是具体时间还是由系统来决定。
- 尽量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑startMonitoringForRegion:
一.代码层面
1.合理使用NSDateFormatter 和 NSCalendar这种高开销对象
性能测试表明,NSDateFormatter的性能瓶颈是由于NSDate格式到NSString格式的转化,所以把NSDateFormatter创建单例意义不大.推荐的做法是,把最常用到的日期格式做缓存.
static NSDateFormatter *cachedDateFormatter = nil;
+ (NSDateFormatter *)cachedDateFormatter {
if (!dateFormatter) {
dateFormatter = [[NSDateFormatter alloc] init];
[dateFormatter setDateFormat: @“YYYY-MM-dd HH:mm:ss”];
}
return dateFormatter;
}
2.不要频繁的刷新页面,能刷新1行cell最好只刷新一行,尽量不要使用reloadData.
3 选择正确的集合
- NSArray,使用index来查找很快(插入和删除很慢)
- NSDictionary字典,使用键来查找很快
- NSSets,是无序的,用键查找很快,插入/删除很快
4 少用运算获得圆角,不论view.maskToBounds还是layer.clipToBounds都会有很大的资源开销,必须要用圆角的话,不如把图片本身就做成圆角
5 懒加载,不要一次性创建所有的subview,而是需要时才创建.
6 重用
7 图片处理
- 图片与imageView相同大小,避免多余运算
- 可以使用整副的图片,增加应用体积,但是节省CPU
- 可调大小的图片,可以省去一些不必要的空间
= CALayer,CoreGraphics,甚至OpenGL来绘制,消耗CPU
8.cache,cache,cache(缓存所有需要的)
- 网络请求增加缓存
- 复杂计算结果的缓存(UITableView的行高)