iOS-GCDAsyncSocket的使用
2018-05-24 本文已影响0人
良人不归_墨染锦年
GCDAsyncSocket是第三方库CocoaAsyncSocket其中的一个类,用于建立可靠的TCP连接。如果想建立UDP连接,可以用GCDAsyncUDPSocket。
用Cocoapods导入GCDAsyncSocket:(Podfile文件中添加下面这句就可以了)
pod 'CocoaAsyncSocket', '7.4.1'
1、创建Socket、并连接
//_connectStatus为socket的连接状态
if (_connectStatus == DDSocketConnectStatusConnected){
return;
}
if (self.socket == nil) {
//创建socket
self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
}
NSError *error = nil;
//设置socket的链接地址,并连接服务器(host是主机地址,port是端口号)
[self.socket connectToHost:host onPort:port withTimeout:timeout error:&error];
_connectStatus = DDSocketConnectStatusConnecting;
2、连接成功的回调
如果建连成功之后,会收到socket成功的回调,在里面你可以做一些事情,我是做了心跳的处理。
/**
当成功连接上,该方法会立刻返回
@param sender socket套接字
@param host 主机地址
@param port 端口地址
*/
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sender didConnectToHost:(nonnull NSString *)host port:(uint16_t)port
{
DDLog(@"Socket连接成功 host: %@", host);
_connectStatus = DDSocketConnectStatusConnected;
_faliedCount = 0;
//释放重连定时器
[self invalidateReconnect];
//初始化发送心跳的定时器
[self resumeHeartBeat];
//通信的首个数据包 - 拆包
[self clientSocketReadData];
//连接成功回调
[self onnectedSocketSucess:YES];
}
3、连接失败的回调
如果连接失败,就会回调下面的方法,一般会在里面做重连socket的操作,需要涉及到重连的时间和次数。
/**
连接失败,该方法会立刻返回
@param sock socket套接字
@param err 连接失败的错误回调
*/
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket*)sock withError:(nullable NSError *)err
{
//未连接的状态下进行重连
if (_connectStatus != DDSocketConnectStatusDisconnected || !_socket) {
return;
}
//重连次数判断
if (_faliedCount < 0 || _faliedCount >= kBeatLimit) {
[self invalidateReconnect];
[self resetSocketStatus];
return;
}
_faliedCount++;
DDLog(@"重连次数:%ld",(long)_faliedCount);
if (_reconnectTimer == nil) {
_reconnectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(connectSocket) userInfo:nil repeats:YES];
_reconnectTimer.fireDate = [NSDate distantPast]; //启动reconnectTimer
}
}
4、向服务端发送数据
这一步是建立在socket已经建连的基础上,socket连接成功后,你需要向服务端发送数据时,调用下面方法:
[self.socket writeData:requestData withTimeout:-1 tag:0];
下面是你向服务端发送数据成功的回调方法:
/**
消息发送成功
@param sock socket套接字
@param tag
*/
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag {
DDLog(@"tcp 消息发送成功");
}
5、接受服务端的数据
这一步是建立在socket已经建连的基础上,socket连接成功后,服务器向你发送数据后,会调用下面方法:
/**
接收消息的回调方法
@param sock socket套接字
@param data 接收到的二进制数据
@param tag 消息任务的类型, 可以自定义 , 根据定义可以判断本次连接的类型
*/
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
[self.cachedResponseData appendData:data];
[self handleReceivedData:self.cachedResponseData];
}
6、断开连接
[self.socket disconnect];
socket开发中需要注意
在开发中前端和后端会约定一个固定的数据(消息)格式,按照这个格式来读取数据,就能把每组数据划分出来,也就较好的解决了 粘包 掉包 的问题,数据不完整时也能获知数据的缺失。
屏幕快照 2018-05-24 下午8.22.12.png在开发中前端和后端会约定一个固定的数据(消息)格式,按照这个格式来读取数据,就能把每组数据划分出来,也就较好的解决了 粘包 掉包 的问题,数据不完整时也能获知数据的缺失。
比如,下面是一个表格,为规定好的消息格式:
注:以上的消息格式分成3块,数据和校验符在这里称为身体部分
1.消息头部:起始符 + 目标地址 + 原地址 + 数据长度 = 7Byte,(头部包含了那么多信息,并且长度是固定的,所以我们接收消息的时候,要先从头部开始入手)
2.消息体:要发送或者接收到的数据,长度为dataLength
3.校验符:用来检验接收的数据是否完整一致(开发中可能没有)
下面是数据返回,处理粘包 掉包问题:
//包返回状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, DDSocketReturnDataStatus) {
DDSocketReturnDataStatusSucceed = 1, // 完美返回一个完整包的数据
DDSocketReturnDataStatusNoHead = 2, // 包头不匹配或者不存在(舍弃操作,不处理)
DDSocketReturnDataStatusHeadNoFrist = 3, // 包头存在但是不在第一个索引位
DDSocketReturnDataStatusNoComplete = 4, // 不满足基础数据长度(需要等待继续返回)
DDSocketReturnDataStatusLessProtocolBuffers = 5, // protocolBuffers数据与长度小于返回长度 (需要等待继续返回)
DDSocketReturnDataStatusMoreProtocolBuffers = 6, // protocolBuffers数据与长度大于返回长度
};
/**
处理包以及返回的方法,根据宝返回数据的长度,判断状态,做相应处理
@param indexData 本次连接 接收到的二进制数据
*/
- (void)handleReceivedData:(NSData *)indexData
{
NSUInteger tempFirstHeaderIndex = 0;
SInt32 tempFirstDataCount = 0;
DDSocketReturnDataStatus returnDataStatus = [GCDAsynSocketModel validationDataPacket:self.cachedResponseData firstHeaderIndex:&tempFirstHeaderIndex firstDataLength: &tempFirstDataCount];
//记录上一次包头位置(粘包时使用)
self.firstHeaderIndex = tempFirstHeaderIndex;
//记录上一次数据的长度(粘包时使用)
self.firstDataCount = tempFirstDataCount;
switch (returnDataStatus) {
case DDSocketReturnDataStatusSucceed:
{
[self didJustReceivedWholeDataPackage];
}
break;
case DDSocketReturnDataStatusLessProtocolBuffers:
case DDSocketReturnDataStatusNoComplete:
{
[self clientSocketReadData];
}
break;
case DDSocketReturnDataStatusNoHead:
{
[self clientSocketReadData];
}
break;
case DDSocketReturnDataStatusHeadNoFrist:
{
[self resetPackageHeaderLocation];
}
break;
case DDSocketReturnDataStatusMoreProtocolBuffers:
{
[self extractWholeDataPackage];
}
break;
}
}