CG中的坐标系

2018-06-02  本文已影响0人  曹志文

原文网址

注意:
  左右手坐标系在确定面法线时有影响。如果是右手坐标系,那么就是逆时针绕边得到 正面(front face)法线。

  在计算机中我们习可以将屏幕想像成摄像头。这样 r 就是屏幕的 x 方向,g 就是屏幕的 y 方向, b 就是由屏幕指向人的射线,也就是 z 方向。

  Maya 和 OpenGL 采用的是右手坐标系
  DirectX, pbrt, PRMan 采用的是左手坐标系(x轴指右,y轴指人,z轴指上)

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读