Cocos-BCX,助推游戏行业进入下一个发展周期
摘要:目前,电子游戏行业陷入了一个发展周期的瓶颈。而Cocos-BCX的出现,将推动游戏行业进入下一个发展周期。
一、游戏行业是典型的周期性行业
任何一个事物的发展都不是一帆风顺的,必然会经历着一个上升和下降的过程。
电子游戏行业,就是一个十分典型的不断经历着上升和下降的周期性行业。
先来梳理一下电子游戏行业的周期性发展过程。
1952年,第一款电子游戏诞生在实验室里。当然了,这种电子游戏跟我们今天所说的电子游戏有很大的不同,也不能成为我们整个游戏行业的代表。电子游戏真正成为一个行业,是在互联网开始大规模普及之后,至少应该从九十年代开始。迄今为止,电子游戏行业总体上经历了四个阶段。
1.传统单机游戏
这一发展阶段包括了电子游戏的诞生,一直到1996年。
2.端游
端游,就是下载客户端到电脑上的游戏。端游的发展时期是在1996-2006年左右。从端游开始,实现了单机游戏零互动的突破,用户可以通过计算机网络,自由地联系在了一起。
3.页游
页游就是无需下载客户端,可以直接在网页上玩的游戏。页游的时间跨度大约在2007-2012年。页游之所以兴起,很大的一个原因是网络带宽的不断扩大,FLASH技术的不断成熟。
4.手游
手游盛行的阶段应该主要从2012年至今。兴起的最主要原因是智能手机的普及,加上3G、4G网络的升级,人们开始利用自己的碎片化时间,用于各种电子游戏活动。
电子游戏的每一种代表模式的发展,都是一个崛起然后停滞,逐渐被新的发展模式代替的过程。如今,手游虽然占据着主流,但是,它似乎从2015您开始,就已经达到了一个停滞的阶段。
二、目前游戏行业已经进入了一个发展停滞期
前文说到,以手游为代表的电子游戏行业进入了一个发展停滞阶段。我们以中国这个最大的游戏市场之一为例,来看一下相关的表现。
至少有三个方面的表现。
1.发展增速急速下降
从手游诞生到2017年,国内游戏产业规模基本保持着20%-30%的增速,但是从2018年开始,一直至今,这一个按理说正处于发展红利期的行业的年均增速却最多保持在10%左右。
2.游戏垄断
有一句话是这么说的,目前,国内只有三家游戏企业,一家是腾讯,一家是网易,还有一家是其他。
这就是说,现在国内的游戏产业基本上已经被腾讯和网易给垄断了。这对于游戏行业的百家竞争、百花齐放是非常不利的。
3.版号问题
中国游戏产业一个突出的问题是版号问题。就是说,现在国内市场上发行游戏得先申请一个版号。没有办好,任凭你做出再好的游戏,也不能推向市场。现在的情况是,游戏好做,一号难求。所以,这也在很大程度上制约了手游行业的蓬勃发展。
三、链游是游戏业未来的发展方向
游戏行业现在已经进入了一个瓶颈,预计经过这今年的沉淀,在本世纪二十年代会进入一个新的游戏发展周期。
这个游戏周期会是什么呢?
先不谈它会是什么,先来考虑一下推动游戏行业进入一个新的发展周期的动力是什么。
纵观游戏业从上世纪90年代至今的发展过程,我们会发现,支持游戏业不断开拓一个新周期的动力,是网络传输度,即带宽的发展。
从单机游戏,到端游,再到页游,手游,我们会发现,网络传输速度也经历了一个从2G到3G,从3G到4G的过程。
5G跟以往的2G、3G、4G截然不同,可以说,经历了以往网络传输速度的不断提高,不断的量变终于引起了质变。
5G将开创一个云时代。那时候,每个人手里只有一个薄薄的信息接收终端,再也不见了厚重的信息处理器。
所以,未来游戏业起码将是一个云游戏的时代。
除此之外,还有一个助推游戏行业进入一个新的发展周期的颠覆性的技术。那就是区块链技术。
2017年的以太猫,作为第一个区块链游戏。一出现,便以惊艳的数字资产数据在游戏业引起了巨大的反响。
而区块链技术对于游戏行业的颠覆,不仅仅表现在数字资产真正具有价值的优越性上,还表现在诸多方面,比如脱离游戏官方的去中心化运营管理上、非同质数字资产在不同游戏场景的连续使用上,等等。
所以,下一个游戏周期,将是一个云游+链游相结合的游戏周期。
四、Cocos-BCX,助推游戏行业进入下一个发展周期
现在链圈方兴未艾,但已经有很多企业、机构尝试入场了。在链游行业,也已经有了不少的项目方。
比较有代表性的有COCOS、IOST、LOOM、ENJ、GTC、BRC等等。
这其中,COCOS,或者说Cocos-BCX项目,是链游项目里最重要的一个,也是最能推动游戏行业进入下一个发展周期的一个。
关于Cocos-BCX,众人对它的优势介绍已经很多了,我们也不必多说。我们这里只需要点明它的最能推动游戏行业进入下一个发展周期的优势在哪里就可以了。
1.可视化合约编辑器Cocos Terminal
现在的链游之所以发展不起来,一个很重要的因素在于开发难度。就是说,开发一款链游,一方面是所使用的语言跟传统语言有一定的差异,另一方面是没有现成的模块,开发者得从头建设,无形中就增加了工作量。而Cocos-BCX基于原先著名的游戏编辑器Cocos Creator的基础上,开出了一款简单易用的合约编辑器。它具有着改变链游开发行业的巨大潜力。有了它,开发者就很容易上手了。
2.BCX-NHAS-1808 非同质数字资产标准
我们当前存在着数量众多的公链。比如ETH、EOS、TRON、IOST、LOOM、BCX等等。开发者往往只能针对一条公链,进行开发相应的区块链游戏。如果开发者采用自己的标准去开发游戏,那么这个游戏产品,尤其是产品中的非同质数字资产,就只能运行在单一公链上。想把同一款产品同时部署在不同公链上,如果标准不统一,这会是十分麻烦的。
因此,Cocos-BCX发布了它的这个BCX-NHAS-1808 非同质数字资产标准。有了它,可以说链游行业就有了一个初步的数字资产开发、发行、流通规范。这对于统一整个链游生态是十分必要的。
总体上看,Cocos-BCX的这两个爆点产品,一个是解决了链游的开发问题,另一个是解决了链游的连通问题。这两个问题一旦解决,其他的小问题就会迎刃而解了。再加上这一两年5G技术的飞速发展,我们有理由相信,很快,游戏行业将迎来一个新的发展周期。