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图片基础知识梳理(2) - Bitmap 占用内存分析

2017-03-16  本文已影响368人  泽毛

一、概述

今天介绍一些关于Bitmap的基础知识:

二、什么是Bitmap

官方的说法是:Bitmap是对位图的抽象。
形象地来说,我们在手机屏幕上所看到的图片就是由一个个像素点拼接而成的,每个像素点的都是用不同数量的二进制位来表示,而Bitmap就是用来保存这些二进制位。

三、Bitmap占用内存分析

3.1 屏幕密度的相关概念

前面我们说到,Bitmap的最终目的是为了在屏幕上显示图片,所以首先我们需要了解关于屏幕密度的相关知识:

3.2 动态获得上述的信息

Android中,通过DisplayMetrics可以获得上述的信息:

    public static void logDensityInfo(Activity activity) {
        DisplayMetrics displayMetrics = new DisplayMetrics();
        //将信息保存到displayMetrics中.
        activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displayMetrics);
        //1.x轴和y轴的dpi.
        Log.d("logDensityInfo", "ydpi=" + displayMetrics.ydpi);
        Log.d("logDensityInfo", "xdpi=" + displayMetrics.xdpi);
        //2.x轴和y轴的像素个数.
        Log.d("logDensityInfo", "heightPixels=" + displayMetrics.heightPixels);
        Log.d("logDensityInfo", "widthPixels=" + displayMetrics.widthPixels);
        //3.dpi
        Log.d("logDensityInfo", "densityDpi=" + displayMetrics.densityDpi);
        //4.dpi/160.
        Log.d("logDensityInfo", "density=" + displayMetrics.density);
        //5.通常情况下和density相同.
        Log.d("logDensityInfo", "scaledDensity=" + displayMetrics.scaledDensity);
    }

在我的手机上,最终的结果是:


那么我们看一下dpi相关的值是怎么获得的:
    public void setToDefaults() {
        density =  DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
        densityDpi =  DENSITY_DEVICE;
        scaledDensity = density;
        xdpi = DENSITY_DEVICE;
        ydpi = DENSITY_DEVICE;
    }

其中DENSITY_DEFAULT160,而DENSITY_DEVICE则是通过下面方式得到的:

private static int getDeviceDensity() {
    return SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density", SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT));
}

3.3 drawable文件夹内的图片

说起dpi,自然就会想到res文件夹下的drawable-?文件夹,我们在平时开发中会发现,如果将同一大小的图片,放在不同的drawable文件夹下,最终在屏幕上展现的大小是不一样的。
这其实是Android在读取资源的时候,会根据文件夹的不同,给每个文件夹定义一个叫做density的属性,根据最终找到的资源所在的文件夹位置,会有以下几种情况:

而每个ARBG位的二进制个数相乘,就是图片所占内存的大小,对应的density如下:

如果某个资源存在于上面的多个文件夹下,它的匹配优先级如下:

3.4 Bitmap.Config

这是一个枚举类型,它用来描述每个像素是如何被保存的,它会影响图片的质量并决定能否表示透明/半透明颜色。

3.5 实例分析

已经介绍完所需要掌握的基础知识,总结下来,Bitmap所占内存大小其实由两个因素决定:

第一点的影响因素有:原始图片的宽高、手机内置的dpi、图片所放位置。
第二点的影响因素有:Bitmap所对应的Bitmap.Config配置。

下面我们几个例子,验证前面说的三种情况:

3.5.1 放在匹配的文件夹中

    private void logWrapperImageView() {
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.drawable_test, options);
        Log.d("logWrapperImageView", "width=" + bitmap.getWidth() + ",height=" + bitmap.getHeight() + ",size=" + bitmap.getByteCount());
    }

这种情况下最终的结果为,虽然我们指出了需要用RGB_565,但是系统每个像素还是只用了一位:

width=48,height=48,size=2304 //RGB_565
width=48,height=48,size=9216 //ARGB_8888
width=48,height=48,size=2304 //ALPHA_8
width=48,height=48,size=2304 //RGB_565

接着改变它的Options

width=48,height=48,size=9216 //ARGB_8888
width=48,height=48,size=2304 //ALPHA_8

3.5.2 放在不匹配,且不是drawable-nodpi的文件夹中

width=32,height=32,size=4096 //RGB_565

改变它的Options

width=32,height=32,size=4096 //ALPHA_8
width=32,height=32,size=4096 //ARGB_8888
width=72,height=72,size=20736

改变它的Options

width=72,height=72,size=20736 //ALPHA_8
width=72,height=72,size=20736 //ARGB_8888

3.5.3 放在drawable-nodpi文件夹中

width=48,height=48,size=2304 //RGB_565
width=48,height=48,size=9216 //ARGB_8888
width=48,height=48,size=2304 //ALPHA_8
width=48,height=48,size=2304 //RGB_565
width=48,height=48,size=9216 //ARGB_8888
width=48,height=48,size=2304 //ALPHA_8

3.5.4 小结

从上面的例子中,总结出几点:

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