Unity 学习分享

使用Jenkins构建Unity项目的IOS包

2022-03-22  本文已影响0人  游戏创作者
Jenkins

一、Jenkins简介

作为可扩展的自动化服务器,Jenkins 可以用作简单的 持续集成(CI)服务器,或者变成任何项目的持续交付(CD)中心。它的特点如下:

二、安装Jenkins

由于Jenkins 依赖于Java,所以在安装Jenkins前,需要先检查是否已安装Java环境。在终端输入命令进行检测:

java -version
检查是否已安装Java环境

若没有java环境前往官网下载安装即可:

https://www.java.com/en/download/

Jenkins安装方式有两种:

brew install jenkins //推荐使用这种方式安装。

安装结束后,在终端输入命令:

jenkins

启动服务,即可在浏览器中输入http://localhost:8080中进行访问,如下图:

获取管理员密码

依照图中描述在终端输入 cat + 密码路径,获取密码复制下一步。

cat /Users/fsbm/.jenkins/secrets/initialAdminPassword

选择推荐安装的插件进行安装:

image

等待插件安装完成:

安装推荐插件

配置完管理员账户:

创建管理员

三、配置插件

成功安装后,接下来要配置Unity,xcode构建的所需环境等,需要安装的插件有:

插件 作用
SVN 源码管理工具(如果使用git请忽略)
Unity3D Plugin Unity 运行Unity Editor 编辑器
Xcode integration Version 构建xcode项目,调用agvtool和包。ipa文件的构建器
Publish Over SSH Version 通过SSH发送编译包到服务器

安装步骤:

  1. 点击管理Jenkins;
  2. 点击插件管理;
  3. 点击可用插件;
  4. 点击搜索
  5. 点击下载并安装。


    选择管理插件
搜索安装插件

四、新建任务

点击 Jenkins首页 > 新建Item。输入任务名称并选中自由风格工程,下一步。


新建项目

在通用选项里可进行一些描述信息填写和构建包丢弃计划(非必要设置),如图:

添加描述,参数等

五、配置SVN

  1. 填写Repository URL,即项目的SVN路径;
  2. 添加凭证,SVN的账户和密码;
  3. 选择刚才添加好的凭证;
  4. 点击保存;
配置SVN
  1. 点击现在构建;
拉取SVN项目
  1. 点击正在构建的项目可以查看构建进度和日志;
查看状态,日志等信息

等到构建完成,打开工作空间,发现你的项目已经被克隆下来了。

六、配置Unity

2. 编写Unity打包脚本,在Unity工程中新建脚本,命名为:BuildProject.cs,放在Editor 文件夹中,脚本内容如下:

using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

class PerformBuild
{
 static string[] GetBuildScenes()
 {
  List<string> names = new List<string>();

  foreach (EditorBuildSettingsScene e in EditorBuildSettings.scenes)
  {
   if (e == null)
    continue;

   if (e.enabled)
    names.Add(e.path);
  }
  return names.ToArray();
 }

 static string GetBuildPath()
 {
  return "Build/Build_ios";
 }

 [MenuItem("XRL/Build")]
 static void CommandLineBuild()
 {

  Debug.Log("Command line build\n------------------\n------------------");

  string[] scenes = GetBuildScenes();
  string path = GetBuildPath();
  if (scenes == null || scenes.Length == 0 || path == null)
   //return;
   Debug.Log(string.Format("Path: \"{0}\"", path));
  for (int i = 0; i < scenes.Length; ++i)
  {
   Debug.Log(string.Format("Scene[{0}]: \"{1}\"", i, scenes[i]));
  }

  Debug.Log("Starting Build!");
  BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, path, BuildTarget.iOS, BuildOptions.None);
 }

 static string GetBuildPathAndroid()
 {
  return "Bulid/android";
 }
}
  1. 配置编译命令
添加编译Unity命令 选择调用Unity编辑器
-quit -batchmode -executeMethod PerformBuild.CommandLineBuild
输入命令

七、配置Xcode

  1. 包名(在苹果开发者后台创建);
  2. 团队ID,开发者账号对应的Team ID;
  3. 勾选自动签名。


    IOS导出配置
  1. 点击Jenkins主页->管理Jenkins->证书管理->全局证书
  2. 点击左边的添加证书
  3. 类型选择Mac OSkeychain password and path
  4. 描述填:login.keychain
  5. 路径填:/Users/xxx/Library/Keychains/login.keychain-db
  6. 密码为电脑密码。


    配置IOS证书
  1. 点击Jenkins主页->选中项目->选中配置

  2. 在构建一项中点击添加构建步骤,选择Xcode


    选择Xcode
  3. 在通用编译设置里面填写开发者团队ID

填写Team ID
  1. 配置填写:Release
  2. Xcode Schema File 填写: 项目名
  3. 勾选创建压缩包选
  4. 导出方式填写:development
  5. 导出文件夹填写:${WORKSPACE}/Build/Build_ipa
填写项目名等
  1. 勾选自动签名
  2. 勾选解锁钥匙串,钥匙串选择之前配置好的login.keychain,地址和密码和之前一样
选择签名
  1. 打开高级选项填写Xcode工程文件夹和编译输出文件夹
填写Xcode工程文件夹
  1. 点击应用,点击保存,点击编译,等待编译结果。编译时间根据项目情况而定,我的项目编译用时大概是6-8个小时。

八、配置SSH服务器

  1. 点击Jenkins主页- > 系统配置 ,找到Publish over SSH
  2. Server Name 填写:XRL
  3. Hostname 填写: 远程服务器地址
  4. 用户名填写:服务器用户名
  5. 远程文件夹填写:要存放的目录
  6. Passphrase :选择密码,然后填写服务器密码
配置SSD服务器
  1. 点击Jenkins主页->选中项目->选中配置,选择发送文件到SSH
添加SSH构建步骤
  1. 服务器选择上一步配置好的服务器
  2. 文件名填写: */.ipa (注意,是相对路径)
  3. 远程文件夹可以不填,不填会直接上传到服务器配置时候填写的文件夹里。
  4. 执行命令是必填的,可以随便写一个命令。
配置要上传的文件

6. 点击应用,点击保存,然后点击现在编译,编译成功之后会发现服务器指定的文件夹已经存在导出的 .ipa 文件啦!




整个过程很长,中间可能会遇到很多问题,这里就不一一列举了,查一查资料,相信你可以自己解决。到这里还没完,还要生成网页链接,给到测试人员下载测试。这一步后面的文章会写到。

环境:
Unity:2020.3.26f
Jenkins: 2.339
Xcode: 13.2.1
Mac OS: 12.2.1
Home Brew: 3.4.2
Java Version: 1.8.0_321

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