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OS X 和iOS 中的多线程技术(上)

2017-06-19  本文已影响180人  xiaoyouPrince

本文梳理了OS X 和iOS 系统中提供的多线程技术。并且对这些技术的使用给出了一些实用的建议。

多线程的目的:通过并发执行提高 CPU 的使用效率,进而提供程序运行效率。

1.线程和进程

进程

Snip20170619_2.png

线程

Snip20170619_3.png

线程的执行方式

多线程

Snip20170619_4.png

思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?

CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

多线程的优缺点

2 多线程在iOS开发中的应用

iOS中多线程的实现方案

Snip20170619_6.png

3. pthread 创建线程的简单使用

#import <pthread.h>  // 引入对应头文件

// 子线程调用的方法
void * run(void *param)
{
    for (NSInteger i = 0; i<50000; i++) {
        NSLog(@"------buttonClick---%zd--%@", i, [NSThread currentThread]);
    }
    return NULL;
}

// 使用pthread 创建子线程并执行
- (IBAction)buttonClick:(id)sender {
    pthread_t thread;
    pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
    
    pthread_t thread2;
    pthread_create(&thread2, NULL, run, NULL);
}

4 NSThread

4.1 一个NSThread对象就代表一条线程

NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;

4.2 其他创建线程的方式

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];

上述2种创建线程方式的优缺点

4.3 线程的状态

当一个线程被创建之后一共有 新建、就绪、运行、阻塞、死亡等几种状态。

Snip20170619_1.png

当系统新创建一个子线程会将该线程放入到可调度线程池中,此时处于就绪状态,当系统调度它执行任务的时候,它就处于一个运行状态,如果该线程代用了sleep或加锁之后,他就处于线程阻塞状态,此时线程会被移出可调度线程池,当sleep到时或者得到同步锁,线程又会解除阻塞状态回到就绪状态。当线程执行完任务之后被系统退出或者发生异常退出,就进入死亡状态。进入死亡状态就不能再次开启任务

(void)start; 
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
+ // 进入阻塞状态
+ (void)exit;
// 进入死亡状态

5 多线程的安全隐患

安全隐患实例 -- 存取钱 && 卖票

同一个账户,多线程同时操作

Snip20170619_5.png Snip20170619_7.png

如图,多个线程同时操作一个数据,导致 A 线程读到数据尚未修改完成之前,另一个线程 B 也同时读到了数据,当 B 要修改的时候,A 已经把原来的数据修改了,B 修改的数据依旧是之前的数据。这样就导致了多线程操作同一个数据的数据混乱。

安全隐患分析图示如下

Snip20170619_8.png

安全隐患的解决

解决多线程的安全隐患,就加一个互斥锁,当一个线程访问并操作数据的时候,锁住对应数据,防止其他线程访问,当该线程访问数据并操作完,放开互斥锁,其他线程再进行访问。

Snip20170619_9.png
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  }

注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的

6 原子和非原子属性

iOS开发的建议

7 线程间通信

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;

主线程需要展示图片,图片下载比较耗时,就放到子线程去操作。当子线程图片下载完成后,回到主线程进行图片赋值并展示。

Snip20170619_10.png

小结

本篇文章主要讲解了多线程的一些基础知识和 pthread 和 NSTread 两种多线程方案。接下来会在下一篇文章中介绍 GCD 和 NSOpreation 的使用。

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