20161051220于孟凡
#游戏主题:昆山“龙哥”案
###思路梗概
- 玩家作为路人进入游戏
- 玩家作为“龙哥”进入游戏
- 玩家作为于海明进入游戏
1. 作为路人大致有三个选择:劝架;冷漠旁观;逃走。这三种选择会对产生不一样的后果,受伤、受到舆论讽刺等(由于这个事件有涉事人员报警,所以没有设定报警的选项)
2. 作为“龙哥”,由于当事人已身亡,我反而更敢大胆猜想他的主观倾向。设定“殴打”、“拿出凶器”、“躺在车上继续睡觉”等选项,然后对应着“身亡并用灵魂看到了事情的最终结果”、“打架斗殴被刑拘”、“刮擦而花了几千块修车”等结局。
3. 作为于海明,我想到了“骑上车疯狂逃走”、“夺刀反杀”等选项,但这些选项会和“龙哥”的故事线发生碰撞,即二人不同的选择会导致不同的结果。我会将这样的结果组合起来,我想这会是非常有趣的地方。
总之,我的主要设想是立足于这个事件的现场来进行的,因为某些选择可能并不能导致必然的司法程序。当然,如果玩家选择的是与新闻事件完全相符的细节,那么最终的结局也会经过严格的司法和舆论阶段,而这一阶段我会将不同的声音加入进去,让游戏更加的饱满。
当然,我最主要的目的是让玩家去深入这个事件现场,去亲身体会究竟怎样的情况会构成正当防卫,我们究竟该如何保护自己的生命安全。刀落下的那一刻,也就意味着双方的力量对比完全扭转,我们也许无法感受到那一刻受害者有没有意识到死亡的来临,但于海明那一刻的勇气、无畏、放手一搏的爆发力,是值得我们深思的力量。
下面附上可能的结局
| 龙哥 | 于海明 | 路人|
| ------ | ------ | ------ |
| 身亡 | 正当防卫 | 拍手叫好|
| 杀人入狱 | 身亡 | 被喷冷漠|
| 故意伤人 | 成功逃跑但被喷无情 | 因救人而受伤|
| 花钱修车 | 面临赔偿 | 围观吃瓜|
